DirectX 11技术面面看 |
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引用本文: | 再来一次.DirectX 11技术面面看[J].微型计算机,2009(3):153-156. |
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作者姓名: | 再来一次 |
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摘 要: | 游戏永远是最引人注目的计算机应用之一。抛开游戏本身的设计而言,美丽而真实的视觉效果永远是用户最关心的因素,因此,我们必须了解究竟是什么技术推动了游戏画面的发展和进步。毫无疑问,对于3D渲染这种复杂的工作来说,基础API(应用程序接口)是最重要的。正如没有图纸就不能建起大楼,3D API承载了所有有关游戏画面的方方面面,其中普及最广、发展最快的无疑是DirectX。殊不知,当我们还沉浸在DirectX 10/10.1带给我们的变革时,DirectX 11已经悄然走进我们的视线。
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关 键 词: | DirectX 技术 游戏画面 应用程序接口 3D渲染 计算机应用 视觉效果 API |
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