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网游开启“防沉迷时代”
摘 要:
再过几天,前段时间引起诸多讨论的“网络游戏防沉迷系统”就将下水试航。明年初,它将会出现在所有网络游戏中。这个系统将在线3小时以内的游戏时间视为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半。累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。
关 键 词:
防沉
游戏时间
网络游戏
虚拟物品
休息时间
小时
健康
时间段
经验值
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