篮球立体声的制作与探索 |
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引用本文: | 包振锴.篮球立体声的制作与探索[J].电视字幕·特技与动画,2018(7):57-60. |
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作者姓名: | 包振锴 |
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作者单位: | 广东广播电视台 |
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摘 要: | 就电视声音而言,电视声音要与画面相匹配。当画面由大全景转换到中景或是近景时,听音位是否要跟着变换到场边甚至是场内,才能满足我们声画一致原则。本文探讨了运动效果与观效的最佳平衡方案:是否应该以最佳听音位所听到的最佳平衡感为准,还是要跟随画面的远近转换而变换,是值得大家思考的问题。
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关 键 词: | 平衡标准 掩蔽效应 摆话筒的密度 拾音效率 |
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