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3D 游戏中“刀光剑影”特效的实现算法
引用本文:张鹏,陈芝荣,安峰. 3D 游戏中“刀光剑影”特效的实现算法[J]. 计算机系统应用, 2011, 20(7): 192-194,243
作者姓名:张鹏  陈芝荣  安峰
作者单位:苏州工业园区服务外包职业学院,信息技术系,苏州,215123
摘    要:"拖影",就是指3D游戏中,冷兵器在舞动时所"拖"出的光影。分析了"拖影"特效的图形变化规律,提出了一种实用的"拖影"特效实现算法。借助该算法,应用程序可以根据兵器的运动轨迹,自动产生"拖影"效果。最后,还结合实际应用的经验,对算法进行了改进。这种算法已成功应用于多款3D游戏,并很好地与各种程序引擎相结合。

关 键 词:拖影  轨迹  3D游戏  实现算法  采样  自动“回收”
收稿时间:2010-11-05
修稿时间:2010-12-01

Algorithm of "Sword's Trail" Effect in 3D Games
ZHANG Peng,CHEN Zhi-Rong and AN Feng. Algorithm of "Sword's Trail" Effect in 3D Games[J]. Computer Systems& Applications, 2011, 20(7): 192-194,243
Authors:ZHANG Peng  CHEN Zhi-Rong  AN Feng
Affiliation:ZHANG Peng,CHEN Zhi-Rong,AN Feng(Information Technology Department,Suzhou Industrial Part Institute of Services Outsourcing,Suzhou 215123,China)
Abstract:Sword's Trail means the lighting effects when weapons like swords are waving in 3D games.This article analyzes the rules of the image's changes for Sword's Trail' effect,and hands out an practical algorithm of the effect mentioned above.With this algorithm,the application can automatically produce the Sword's Trail effect of weapons.In combination with real application experience,this article also proposes an ameliorative method of the algorithm.The algorithm can combine with a variety of game engine,and ha...
Keywords:Sword's Trail  track  3D game  algorithm  sampling  automatic recovery  
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