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自绘2D存档游戏的设计与实现
引用本文:张啸杰. 自绘2D存档游戏的设计与实现[J]. 计算机与现代化, 2011, 0(12): 150-153
作者姓名:张啸杰
作者单位:西安邮电学院计算机系;
摘    要:基于SQL Server2005数据库和Win32 Application,利用VC++6.0设计开发一款自绘2D存档游戏,并给出核心算法。利用地图编辑器与数据库进行交互,用相对坐标实现画面的流畅移动,使用双缓冲区的方法解决画图时出现的闪烁问题。

关 键 词:自绘  存档游戏  地图编辑器

Design and Implementation of 2D Self-drawn Saved Game
ZHANG Xiao-jie. Design and Implementation of 2D Self-drawn Saved Game[J]. Computer and Modernization, 2011, 0(12): 150-153
Authors:ZHANG Xiao-jie
Affiliation:ZHANG Xiao-jie(Computer Department of Xi'an Post and Telecommunications Institute,Xi'an 710061,China)
Abstract:This paper discusses the design and implementation of a self-drawn 2D saved game based on SQL Server 2005 and Win32 application,chooses VC+ + 6.0 as development tool,and uses map editor to interact with database,relative coordinates help to achieve a smooth moving picture,and uses double buffer method to solve the problem of flicker when drawing.
Keywords:self-drawn  saved games  map editor  
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