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基于OpenGL的礼花粒子系统模拟研究
引用本文:庞新,王相海. 基于OpenGL的礼花粒子系统模拟研究[J]. 计算机科学, 2008, 35(5): 216-219
作者姓名:庞新  王相海
作者单位:1. 辽宁师范大学计算机与信息技术学院,大连,116029
2. 辽宁师范大学计算机与信息技术学院,大连,116029;浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州,310027
基金项目:辽宁省高等学校中青年学科带头人基金 , 辽宁省自然科学基金 , 辽宁省教育厅资助项目
摘    要:粒子系统是一种能够有效模拟不规则运动的景物或现象的图形生成算法.本文将粒子系统的关键方法和OpenGL纹理映射技术相结合,设计了一种礼花粒子系统的模拟生成算法.该算法利用粒子系统对礼花的属性和运动特征进行建模,再利用纹理映射技术显示计算得到的每个礼花粒子.实验结果表明,本文所提出的礼花模拟生成算法具有简单快速的特点,并且达到了较好的逼真度,适合实时性较强的应用.

关 键 词:实时  礼花模拟  粒子系统  纹理映射

Study on an OpenGL-based Simulation of Firework Particle System
PANG Xin,WANG Xiang-hai. Study on an OpenGL-based Simulation of Firework Particle System[J]. Computer Science, 2008, 35(5): 216-219
Authors:PANG Xin  WANG Xiang-hai
Affiliation:PANG Xin~1 WANG Xiang-hai~(1,2) (College of Computer , Information Technology,Liaoning Normal University,Dalian 116029,China)~1(State Key Lab.of CAD&CG,Zhejiang University,Hangzhou 310027,China)~2
Abstract:Particle system is a graph generation algorithm which can efficiently simulate the sceneries and phenomena characterized by irregular motion.Combining the key techniques of the particle system and the OpenGL texture map- ping technology,this paper designs a simulation algorithm of firework particle system.The proposed algorithm first models the properties and motion characters of firework using the particle system,and then display each computed par- ticle through texture mapping.The simulation results show ...
Keywords:Real time  Firework simulation  Particle system  Texture mapping  
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