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基于Geometry Clipmap的大规模地形绘制算法
引用本文:王朋,刘惠义,杨战军.基于Geometry Clipmap的大规模地形绘制算法[J].计算机与数字工程,2015,43(5).
作者姓名:王朋  刘惠义  杨战军
作者单位:1. 河海大学计算机与信息学院 南京211100
2. 92995部队,青岛266100
摘    要:针对地形渲染的实时性与大规模地形数据的海量性之间的矛盾,基于Geometry Clipmap算法的基本思想,对其进行了简化和改进.在原始地形数据处理阶段,精简了原算法的数据结构,并按Clipmap格式进行存储;在绘制阶段,针对相邻层次间的裂缝问题,提出了一种删除边的方法有效地消除了裂缝.实验表明,该方法充分利用了GPU的优势,为大规模地形的实时绘制提供了解决方案.

关 键 词:地形  geometry  clipmap  裂缝消除  GPU

A Large Scale Terrain Rendering Algorithm Based on Geometry Climap
WANG Peng,LIU Huiyi,YANG Zhanjun.A Large Scale Terrain Rendering Algorithm Based on Geometry Climap[J].Computer and Digital Engineering,2015,43(5).
Authors:WANG Peng  LIU Huiyi  YANG Zhanjun
Abstract:
Keywords:terrain  geometry clipmap  crack eliminating  GPU
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
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