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基于OpenGL驱动的三维场景重构
引用本文:廖明,周良辰,闾国年,盛业华,朱经纬,蒋成明.基于OpenGL驱动的三维场景重构[J].计算机应用研究,2015,32(4).
作者姓名:廖明  周良辰  闾国年  盛业华  朱经纬  蒋成明
作者单位:1. 解放军理工大学机电教研中心,南京,210094
2. 南京师范大学虚拟地理环境实验室,南京,210023
基金项目:国家科技支撑计划资助项目,校预研基金资助项目
摘    要:基于OpenGL环境,提出利用场景渲染结果即帧缓存数据(主要包括颜色缓存及深度缓存)进行局部三维场景重构的方法.根据投影变换原理和深度缓存特点研究了逆投影变换,得到了三维点元的重构方法.在此基础上,利用帧缓存数据重构每像素对应的三维点元,从而构成相机坐标系下的三维点云模型,即原始三维场景在当前相机视角下的离散采样,被定义为虚拟视模型.根据透视投影和帧缓存的特点,分析了虚拟视模型的点位精度,实验表明虚拟视模型具有较高的相对精度.提出的场景重构方法具有天然的多分辨特性,支持场景简化与流式传输以及独立于场景的具体表示形式,可采用拦截方式从一般三维软件中实时重构虚拟视模型,从而提供了一种获取三维数据的新方法.

关 键 词:帧缓存  深度缓存  投影变换  三维重构  虚拟视模型

3D scene reconstruction based on OpenGL
LIAO Ming,ZHOU Liang-chen,LV Guo-nian,SHENG Ye-hua,ZHU Jing-wei,JIANG Cheng-ming.3D scene reconstruction based on OpenGL[J].Application Research of Computers,2015,32(4).
Authors:LIAO Ming  ZHOU Liang-chen  LV Guo-nian  SHENG Ye-hua  ZHU Jing-wei  JIANG Cheng-ming
Abstract:
Keywords:frame buffer  depth buffer  projection transforming  3D reconstruction  virtual visional model
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