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虚拟人运动中受扰的平衡保持算法
引用本文:程熙,潘志庚.虚拟人运动中受扰的平衡保持算法[J].计算机辅助设计与图形学学报,2009,21(3).
作者姓名:程熙  潘志庚
作者单位:浙江大学CAD & CG国家重点实验室,杭州,310058
基金项目:国家高技术研究发展计划(863计划),国家自然科学基金重点项目 
摘    要:为了更加真实且实时地模拟运动中虚拟人恢复平衡的反应动作,提出一种针对受到外界作用力扰动的虚拟人平衡保持算法.首先通过虚拟人质心位移和速度来判断平衡性;然后借助生物力学的研究成果设计了具有人体特性的虚拟人运动受扰后的平衡保持方法,并用动力学进行模拟,驱动虚拟人完成平衡恢复.实验结果表明:该算法计算效率高,符合人体的生物力学特性,并且具有良好的交互性与较好的视觉效果,适用于虚拟人动画合成.

关 键 词:人体运动  平衡保持  动力学模拟  虚拟人  行为建模

A Balance Keeping Algorithm for Virtual Characters in Locomotion
Cheng Xi,Pan Zhigeng.A Balance Keeping Algorithm for Virtual Characters in Locomotion[J].Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics,2009,21(3).
Authors:Cheng Xi  Pan Zhigeng
Affiliation:State Key Laboratory of CAD & CG;Zhejiang University;Hangzhou 310058
Abstract:In order to simulate characters to recover balance in locomotion,we put forward a balance keeping algorithm for virtual characters which receive contact forces from others.In the first stage,our system determines balance by the displacement and velocity of its centre of mass.In the second stage,according to the recent research results of human biomechanics,we present balance keeping methods with humankind characteristics.That is,the system first dynamically simulates characters when they lose balance,and th...
Keywords:character motion  balance keeping  dynamic simulation  virtual character  behavior modeling  
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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