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基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法
引用本文:崔滨,万旺根,余小清,楼顺天. 基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法[J]. 微计算机信息, 2006, 22(21): 64-66
作者姓名:崔滨  万旺根  余小清  楼顺天
作者单位:1. 710071,陕西,西安电子科技大学电子工程学院
2. 200072,上海,上海大学通信与信息工程学院
摘    要:文章论述了在Linux平台上一种高效的I/O方法—epoll,针对网络游戏中大量并发客户请求问题,提出采用epoll机制建立高效网络游戏服务器思想,较好地解决了网络游戏服务器中的大量用户并发接入问题。同时在服务器整体设计的基础上,给出了在Linux环境下基于epoll机制的网络游戏服务器实现方法。

关 键 词:Linux操作系统  epoll机制  网络游戏
文章编号:1008-0570(2006)07-3-0064-03
修稿时间:2005-12-16

Realization of EPOLL-based Linux Online Games Server
Cui,Bin,Wang,Wangen,Yu,Xiaoqing,Lou,Shuntian. Realization of EPOLL-based Linux Online Games Server[J]. Control & Automation, 2006, 22(21): 64-66
Authors:Cui  Bin  Wang  Wangen  Yu  Xiaoqing  Lou  Shuntian
Abstract:
Keywords:Linux   epoll    multiplayer online game
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