游戏开发中常见碰撞方法对比及分析 |
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引用本文: | 熊亚蒙.游戏开发中常见碰撞方法对比及分析[J].计算机光盘软件与应用,2014(17):51-52. |
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作者姓名: | 熊亚蒙 |
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作者单位: | 广州工程技术职业学院 信息工程系,广州,510900 |
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摘 要: | 在开发基于ActionScript3语言的Flash游戏的过程中,开发者经常会处理游戏中各种对象的碰撞及其相应的处理,选用适当的碰撞检测方法或优化自带检测方法是优化Flash游戏和RIA应用程序中至关重要的环节。本文详细比较Flash游戏中几种常用碰撞检测方法,对各方法的优劣势进行对比。
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关 键 词: | Flash游戏 碰撞 |
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