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一种高度真实感型体的建模方法
引用本文:赵新华,汤晓安,郝建新,耿振伟. 一种高度真实感型体的建模方法[J]. 小型微型计算机系统, 2002, 23(3): 360-363
作者姓名:赵新华  汤晓安  郝建新  耿振伟
作者单位:国防科技大学,电子科学与工程学院,湖南,长沙,410073
摘    要:型体对虚拟场景的表现起着很重要的作用 ,目前对型体的建模一般采用直接将型进行拉伸的办法 ,这种处理方法存在真实感不高的缺点 .本文对高度真实感型体建模流程进行分析 ,提出了如何构造与获取型体截面的方法 ,对型体截面采用曲线插值的方法获取型体截面多边形 ;基于截面多边形与多边形相邻边构成三角形的方向 ,特别提出勾边算法对型体的截面多边形进行勾边处理 ,以消除由于前后表面与拉伸面直接过渡所造成的边缘陡变 ,利用原始截面多边形与勾边处理过的截面多边形构造真实感型体 .并最终给出一些实例来说明方法的有效性

关 键 词:型体    截面多边形  勾边  多边形的方向  插值
文章编号:1000-1220(2002)03-0360-04

An Approach of High Reality Shape Object Modeling
ZHAO Xin hua,TANG Xiao an,HAO Jian xin,GENG Zhen wei. An Approach of High Reality Shape Object Modeling[J]. Mini-micro Systems, 2002, 23(3): 360-363
Authors:ZHAO Xin hua  TANG Xiao an  HAO Jian xin  GENG Zhen wei
Abstract:
Keywords:shape object  shape  section polygon  outline  polygon's orient  interpolation  
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