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基于体绘制的动态云场景模拟
引用本文:陈小龙,袁赞. 基于体绘制的动态云场景模拟[J]. 计算机技术与发展, 2015, 0(2)
作者姓名:陈小龙  袁赞
作者单位:1. 四川大学 计算机学院,四川 成都,610065
2. 四川大学 视觉合成图形图像国防重点学科实验室,四川 成都,610065
基金项目:国家自然科学基金资助项目,国家科技支撑计划
摘    要:为了实现动态云场景的创建与绘制,文中提出一种基于体绘制的三维云模拟算法。算法用Perlin噪声干扰椭球模型,得到云场景区域内体素颜色的基本数据,然后对体素颜色进行软化模糊和添加阴影处理,建立绘制区域的云数据模型;同时通过ray casting对绘制区域进行体数据采样渲染,模拟出三维云的效果。仿真实验结果表明:该算法模拟出的云场景可让云形状颜色位置动态改变,也可让视点穿过云层,具有动态和交互效果,是一种可行的动态云场景模拟算法。

关 键 词:云场景  柏林噪声  体绘制  动态效果  交互效果

Dynamic Cloud Scene Simulation Based on Volume Rendering
CHEN Xiao-long,YUAN Zan. Dynamic Cloud Scene Simulation Based on Volume Rendering[J]. Computer Technology and Development, 2015, 0(2)
Authors:CHEN Xiao-long  YUAN Zan
Abstract:
Keywords:cloud scene  Perlin noise  volume rendering  dynamic effect  interactivity effect
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