移动图形处理器的纹理Cache设计 |
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引用本文: | 韩孟桥,蒋林,杨博文,山蕊,耿玉荣. 移动图形处理器的纹理Cache设计[J]. 电子技术应用, 2019, 45(5): 17-22 |
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作者姓名: | 韩孟桥 蒋林 杨博文 山蕊 耿玉荣 |
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作者单位: | 西安邮电大学电子工程学院,陕西西安,710121;西安科技大学集成电路设计实验室,陕西西安,710054;西安邮电大学计算机学院,陕西西安,710121 |
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基金项目: | 国家自然科学基金;国家自然科学基金;国家自然科学基金;国家自然科学基金;陕西省科技统筹创新工程计划;陕西省重点研发计划;陕西省自然基金青年项目 |
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摘 要: | 为了提高移动图形处理器中统一架构染色器的效率,减少其与片外存储器间的访问次数,提出了一种4端口纹理高速缓存结构。该结构采用基于Mipamp算法的纹理映射和基于细化层次(Level of Detail,LOD)选择不同单端口Cache的存储方式,提高了纹理Cache的命中率。此外为了提高数据吞吐率,采用4端口并行读取纹素。设计了FIFO缓冲区预取数据,降低访存延迟。利用SV搭建实验平台对纹理图像进行测试,结果表明纹理Cache的平均命中率为92.5%,数据吞吐率接近单端口Cache的4倍。
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关 键 词: | 移动图形处理器 低功耗 细化层次 命中率 吞吐率 |
Design of texture cache for embedded mobile graphics processing unit |
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Abstract: | |
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Keywords: | |
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