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基于OpenGL读取bmp实现纹理映射的方法
引用本文:薛兆井,胡平平. 基于OpenGL读取bmp实现纹理映射的方法[J]. 军民两用技术与产品, 2009, 0(9): 40-41
作者姓名:薛兆井  胡平平
作者单位:北京信息科技大学,北京,100085;北京信息科技大学,北京,100085
摘    要:纹理映射技术在虚拟现实(VR)场景模拟中有着非常重要的作用,使用0penGL编程接口,能够增强三维场景绘制的真实性。研究了0penGL纹理映射对纹理图像的特殊要求,提出了一种区别于传统读取bmp图像的方法,从而实现了纹理映射,非常简单实用。

关 键 词:OpenGL  纹理映射  Bmp

A Method of Reading Bmp to Realize Texture Mapping Based on OpenGL
Xue Zhaojing,Hu Pingping. A Method of Reading Bmp to Realize Texture Mapping Based on OpenGL[J]. Universal Technologies & Products, 2009, 0(9): 40-41
Authors:Xue Zhaojing  Hu Pingping
Affiliation:Beijing Information Science and Technology University;Beijing 100085
Abstract:Texture mapping plays a very important role in simulation of VR scenes. Using OpenGL application programming interface, the reality of 3D scenes can be enhanced. A simple and useful method of reading bmp images that is distinguished from traditional ways is proposed based on the special requirements of images of OpenGL texture mapping.
Keywords:OpenGL  Bmp
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