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基于一种形式化方法的3D虚拟祭祀场景建模语言与环境
引用本文:徐晓丹,李秉杰,李伯森,吕舜.基于一种形式化方法的3D虚拟祭祀场景建模语言与环境[J].计算机应用,2018,38(9):2666-2672.
作者姓名:徐晓丹  李秉杰  李伯森  吕舜
作者单位:1. 民政部 一零一研究所, 北京 100070;2. 北京航空航天大学 计算机学院, 北京 100191
基金项目:财政部重大专项(1181501100001)。
摘    要:针对现有三维(3D)场景建模方法普遍存在着业务耦合度高,复杂场景对象属性和特征描述能力不强、不丰富,不能很好地解决3D虚拟祭祀场景建模的问题,提出了基于一种形式化方法的场景建模语言与建模环境。首先,通过引入场景对象、场景对象模板、场景对象模板属性三个层次的概念对3D虚拟祭祀场景的构成特点进行了详细分析;然后,提出了一种基于形式化松耦合、属性描述能力强、语言通用性灵活的3D场景建模语言;其次,设计了场景建模语言的操作,使得该语言可以通过应用程序编程接口(API)调用的方式完成编辑,实现了该语言对界面化建模的支持;最后定义了一套该语言的可扩展标记语言(XML)映射方法,使场景建模结果以XML文本格式进行存储,提升了建模结果的可复用性,并展示了建模的应用案例。应用结果表明,所提方法在增强新增数据类型特性支持的同时完善了序列属性、结构体属性类型的描述,使得对复杂场景对象属性和特征描述能力的通用性、灵活性更强,可复用程度高,在界面化建模支持程度上优于Su等(束搏,邱显杰,王兆其.基于图像的几何建模技术综述.计算机研究与发展,2010,47(3):549-560)提出的方法,解决了3D虚拟祭祀场景建模问题。所提方法同样适用于其他组成粒度低、属性成分多、业务耦合度高的3D场景建模,并能提升建模效率。

关 键 词:3D建模  虚拟祭祀  祭祀场景  建模环境  形式化  
收稿时间:2018-03-19
修稿时间:2018-04-16

New 3D scene modeling language and environment based on BNF paradigm
XU Xiaodan,LI Bingjie,LI Bosen,LYU Shun.New 3D scene modeling language and environment based on BNF paradigm[J].journal of Computer Applications,2018,38(9):2666-2672.
Authors:XU Xiaodan  LI Bingjie  LI Bosen  LYU Shun
Affiliation:1. Institute No. 101, Ministry of Civil Affairs, Beijing 100070, China;2. School of Computer Science and Engineering, Beihang University, Beijing 100191, China
Abstract:
Keywords:3D (Three-Dimensional) modeling                                                                                                                        virtual sacrifice                                                                                                                        sacrifice scene                                                                                                                        modeling environment                                                                                                                        formalization
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