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从制作者的角度去看待RPG游戏的变革——畅谈RPG的现在与未来绝对不会动摇的理念
摘    要:我觉得在作游戏企划时.要在脑中确定下作品的基本概念非常重要.如果盲目地制作下去.就不知道这个游戏的乐趣应该设计在哪.而且无法传达一些东西给玩家。例如像Ⅸ勇者斗恶龙》这种需要花费大量时间的作品来说.在制作的过程中有时会违背一些刚开始便确立的要素。

关 键 词:RPG游戏  制作者  开发者  作品  时间
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