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手部运动计算机仿真的实现
引用本文:饶敏,周淑秋,宫可想.手部运动计算机仿真的实现[J].计算机技术与发展,2006,16(4):28-30.
作者姓名:饶敏  周淑秋  宫可想
作者单位:1. 首都师范大学,信息工程学院,北京,100037
2. 中国劳动关系学院,网络中心,北京,100037
基金项目:北京市教委科技发展计划项目
摘    要:根据手部自身的物理特性和生理特性,采用分层技术,严格按照手部解剖学,先建立其骨骼模型,在此基础上形成肌肉模型,最后在肌肉模型上附加一层皮肤。这样,骨骼运动引起肌肉的变形,随着皮肤也跟着发生相应的变化,使虚拟手模型无论从形状上还是运动上都能达到更高程度的逼真效果。

关 键 词:虚拟手  骨骼模型  肌肉模型  皮肤纹理

Computer Simulation Realization for Motion of a Human Hand
RAO Min,ZHOU Shu-qiu,GONG Ke-xiang.Computer Simulation Realization for Motion of a Human Hand[J].Computer Technology and Development,2006,16(4):28-30.
Authors:RAO Min  ZHOU Shu-qiu  GONG Ke-xiang
Abstract:
Keywords:
本文献已被 维普 万方数据 等数据库收录!
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