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多通道技术在视景仿真系统中的应用
引用本文:张玉双,陶应学,岳玉芳. 多通道技术在视景仿真系统中的应用[J]. 计算机工程与设计, 2006, 27(11): 2102-2104
作者姓名:张玉双  陶应学  岳玉芳
作者单位:北京应用物理与计算数学研究所,北京,100088;北京应用物理与计算数学研究所,北京,100088;北京应用物理与计算数学研究所,北京,100088
摘    要:视觉通道是虚拟环境系统中最重要的人机交换界面,利用三通道投影可以得到更广阔的视角效果,增强“沉浸感”.详细分析了Vega模块Dvega的实现原理,给出了视锥偏移计算公式,同时给出了利用Vega编程实现三通道视景的具体方法.

关 键 词:多通道技术  视景仿真  视锥配置  Dvega
文章编号:1000-7024(2006)11-2102-03
收稿时间:2005-04-07
修稿时间:2005-04-07

Application of multi-channel technology in visual simulation system
ZHANG Yu-shuang,TAO Ying-xue,YUE Yu-fang. Application of multi-channel technology in visual simulation system[J]. Computer Engineering and Design, 2006, 27(11): 2102-2104
Authors:ZHANG Yu-shuang  TAO Ying-xue  YUE Yu-fang
Affiliation:Beijing Institute of Applied Physics and Computational Mathematics, Beijing 100088, China
Abstract:Optical channel is the most important alternating interface between man and computer. Using three-channel projection, wider visual effect could be got, which boost up the affect of immersion. The principle of Vega module Dvega realization is comparatively analyzed in detail, and optical frustum calculation formula is given. At the same time, three-channel visual simulation method using vega programming is given.
Keywords:Dvega
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