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Kinect驱动的人脸动画合成技术研究
引用本文:李俊龙,章登义,黄珺.Kinect驱动的人脸动画合成技术研究[J].计算机工程,2015(3):237-241.
作者姓名:李俊龙  章登义  黄珺
作者单位:1. 武汉大学 计算机学院,武汉,430079
2. 武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室,武汉,430079
基金项目:教育部博士点基金资助项目(20120141120006);武汉科技计划基金资助项目(2013010501010146)
摘    要:三维人脸动画合成技术可以应用于虚拟现实、角色控制等多个领域。为此,提出一种基于Kinect的人脸动画合成方法。人脸跟踪客户端利用Kinect对用户的脸部表情进行跟踪识别,得到人脸表情动画参数,通过socket发送给人脸动画合成服务器,由人脸动画合成服务器查找基于MPEG-4标准的人脸动画定义表,控制人脸模型的变形,从而实时合成与用户表情相对应的三维人脸动画。实验结果表明,该方法能够在满足实时性要求的条件下合成高质量的三维人脸动画,同现有技术相比,结构简单、容易部署且具有较好的可扩展性。

关 键 词:Kinect驱动  人脸跟踪  人脸动画  合成  MPEG-4标准

Research on Synthesis Technology of Facial Animation Driven by Kinect
LI Junlong , ZHANG Dengyi , HUANG Jun.Research on Synthesis Technology of Facial Animation Driven by Kinect[J].Computer Engineering,2015(3):237-241.
Authors:LI Junlong  ZHANG Dengyi  HUANG Jun
Affiliation:LI Junlong;ZHANG Dengyi;HUANG Jun;School of Computer,Mapping and Remote Sensing,Wuhan University;State Key Laboratory of Information Engineering in Surveying,Mapping and Remote Sensing,Wuhan University;
Abstract:
Keywords:Kinect driven  facial tracking  facial animation  synthesis  MPEG-4 standard
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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