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基于OpenGL视点坐标系的三维场景旋转算法
引用本文:李盛,万敏,吴向东.基于OpenGL视点坐标系的三维场景旋转算法[J].计算机工程与应用,2006,42(16):83-85.
作者姓名:李盛  万敏  吴向东
作者单位:北京航空航天大学机械工程及自动化学院,北京,100083;北京航空航天大学机械工程及自动化学院,北京,100083;北京航空航天大学机械工程及自动化学院,北京,100083
基金项目:国家高技术研究发展计划(863计划)
摘    要:论文基于OpenGL视点坐标系与世界坐标系的相互对应关系,建立以视点系参考点为中心的球坐标,提出一种新的三维场景旋转算法模型,该模型几何意义非常明确,在拖动过程中可随时调整灵敏度,在同等旋转条件下三维变化导矢保持恒定,操作方便易行,为人机三维旋转操作提供了新的有效途径。

关 键 词:场景旋转  导矢恒定  灵敏度  OpenGL
文章编号:1002-8331-(2006)16-0083-03
收稿时间:2005-09
修稿时间:2005-09

Algorithm of 3D Scene Rotation Based on Eye Coordinate of OpenGL
Li Sheng,Wan Min,Wu Xiangdong.Algorithm of 3D Scene Rotation Based on Eye Coordinate of OpenGL[J].Computer Engineering and Applications,2006,42(16):83-85.
Authors:Li Sheng  Wan Min  Wu Xiangdong
Abstract:In this paper,based on correlation between eye coordinate system and world coordinate system of OpenGL,a new arithmetic model of 3D scene rotation is presented using spheric coordinate system of which origin is the reference point of eye coordinate system.The model has explicit geometrical signifieation,can adjust the sensitiveness freely during the dragging process and keep the 3D derivative vector invafiant under the condition of tantamount rotation.It is operated expediently and provides a sound means for man-machine 3D rotation operation.
Keywords:OpenGL
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