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基于VC++6.0和OpenGL的3DS文件的读取与控制方法
引用本文:丁斌.基于VC++6.0和OpenGL的3DS文件的读取与控制方法[J].数字社区&智能家居,2007,3(8):832-833.
作者姓名:丁斌
作者单位:东北大学秦皇岛分校管理系,河北秦皇岛066004
摘    要:本文介绍了在Visual C++下如何使用OpenGL读取和控制3Ds Max生成的三维模型的方法。

关 键 词:虚拟现实  OpenGL  3DS  Visual  C++
文章编号:1009-3044(2007)15-30832-02
修稿时间:2007-07-01

3DS Document Reader and Control Methods Based on VC++6.0 and OpenGL
DING Bin.3DS Document Reader and Control Methods Based on VC++6.0 and OpenGL[J].Digital Community & Smart Home,2007,3(8):832-833.
Authors:DING Bin
Affiliation:Northeastern University,Qinhuangdao 066004,China
Abstract:This article introduced how uses the OpenGL read under Visual C and controls 3Ds Max production three-dimensional model method.
Keywords:Virtual reality  OpenGL  3DS  Visual C++
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