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基于DirectX的飞行射击游戏引擎实现要点
引用本文:陈占锋,谭会辛. 基于DirectX的飞行射击游戏引擎实现要点[J]. 重庆理工大学学报(自然科学版), 2008, 22(10)
作者姓名:陈占锋  谭会辛
作者单位:重庆大学软件学院,重庆400044
摘    要:基于Windows平台的多媒体接口DirectX及其组件技术进行一个用于飞行射击类游戏的引擎设计,介绍了碰撞检测、子弹实现、配置文件实现敌机的飞行轨迹及精灵图的实现等要点,同时对Directlnput和DirectSound在游戏引擎中的应用作了阐述。最后在Vc++6.0环境下用设计的引擎实现了一款具备以上功能的游戏。

关 键 词:DirectX  游戏引擎  飞行射击游戏

Key Technologies of Flight Shoot Game Engine Based on DirectX
CHEN Zhan-feng,TAN Hui-xin. Key Technologies of Flight Shoot Game Engine Based on DirectX[J]. Journal of Chongqing University of Technology(Natural Science), 2008, 22(10)
Authors:CHEN Zhan-feng  TAN Hui-xin
Affiliation:CHEN Zhan-feng,TAN Hui-xin (College of Software Engineering,Chongqing University,Chongqing 400044,China)
Abstract:This paper introduces the design of a flight shoot game engine, which is implemented with the technology of multimedia interface DirectX,and its components based on the windows platform,and systematically discusses the key technologies of collision detection,the realization of bullet,the enemy flight route realized by configuration files,the realization of sprite.At the same time it introduces the use of DirectInput and DirectSound.Finally it designs and implements an integrated game by the engine.
Keywords:DirectX  game engine  flight shoot game  
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