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古建筑室内空间的虚拟现实关键技术研究
引用本文:汪浩文,张捷,董允.古建筑室内空间的虚拟现实关键技术研究[J].计算机仿真,2020,37(1):321-325.
作者姓名:汪浩文  张捷  董允
作者单位:南京航空航天大学国家文化产业研究中心,江苏南京211106;南京艺术学院,江苏南京210013;南京航空航天大学无人机研究院,江苏南京210016
基金项目:江苏省社会科学基金;中央高校基本科研业务费专项
摘    要:以虚幻引擎为制作平台,实现一种古建筑室内空间的虚拟现实交互系统,展示虚拟现实技术在古建筑室内设计领域的应用可能性。提出一套系统、高效的设计方法:利用三维建模创建室内空间场景,设置模型的材质纹理与UV坐标;依据虚幻引擎的特点对场景进行必要的综合优化;将模型导入虚幻引擎,完善材质及灯光的属性,通过蓝图事件编辑动态交互脚本,绑定物理碰撞模式,并配合头显实现动画功能。上述系统不仅能够真实呈现古建筑室内空间的各个细节、符合交互运动感知的实际需求,而且也能够有效促进虚拟现实体验的真实性。

关 键 词:古建筑  室内空间  虚拟现实  虚幻引擎

Research on the Key Technologies of Virtual Reality in Interior Space of Ancient Architecture
WANG Hao-wen,ZHANG Jie,DONG Yun.Research on the Key Technologies of Virtual Reality in Interior Space of Ancient Architecture[J].Computer Simulation,2020,37(1):321-325.
Authors:WANG Hao-wen  ZHANG Jie  DONG Yun
Affiliation:(National Research Center of Cultural Industries,Nanjing University of Aeronautics and Astronautics,Nanjing Jiangsu 211106,China;Nanjing University of the Arts,Nanjing Jiangsu 210013,China;Research Institute of UAV,Nanjing University of Aeronautics and Astronautics,NanjingJiangsu 210016,China)
Abstract:
Keywords:Ancient architecture  Interior space  Virtual reality  Unreal engine
本文献已被 维普 万方数据 等数据库收录!
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