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一种用于数控车削几何仿真的算法
引用本文:许立,孟凡力,葛研军.一种用于数控车削几何仿真的算法[J].机床与液压,2003(3):174-175.
作者姓名:许立  孟凡力  葛研军
作者单位:大连铁道学院,116028
摘    要:利用开放式三维图形程序标准OpenGL函数库及CAD\CAM软件Pro/E,建立具有真实感的虚拟加工环境,通过对被加工零件离散化,将毛坯表面离散成三角形网格,实现数控车削加工过程的实时仿真。

关 键 词:Open  GL  Pro/E  数控加工  虚拟环境  离散化
文章编号:1001-3881(2003)3-174-2
修稿时间:2002年7月24日

Turning Geometry Simulation of Numerical Control on the Basis of OpenGL
XU Li,MENG Fan Li,GE Yan Jun.Turning Geometry Simulation of Numerical Control on the Basis of OpenGL[J].Machine Tool & Hydraulics,2003(3):174-175.
Authors:XU Li  MENG Fan Li  GE Yan Jun
Abstract:Utilize the three-dimension open graphics library and Pro/E , set up the third dimension virtual machining environment, Through melting dispersedly in processing the part, the part becomes dispersedly triangle net on the blank surface, Realize the real-time simulation of the course of numerical control turning process.
Keywords:OpenGL  Pro/E  Numerical control processing  Virtual environment  Melt dispersedly
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