建筑结构前后处理软件三维场景程序的开发 |
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引用本文: | 黄炎生,郑华彬.建筑结构前后处理软件三维场景程序的开发[J].建筑科学,2003,19(5):54-56. |
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作者姓名: | 黄炎生 郑华彬 |
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作者单位: | 华南理工大学,建筑学院,广州,510641 |
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摘 要: | 三维场景系统必须先解决复杂的三维场景的管理。本文介绍了利用Delphi的免费控件GL Scene进行程序开发,建立起一种面向对象的三维模型数据结构,并据此实现了基于OpenGL的实时三维视景系统。该系统实现了三维静态显示、三维动态漫游等功能。
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关 键 词: | 建筑结构 三维场景 数据结构 OpenGL |
文章编号: | 1002-8528(2003)05-0054-03 |
The Development of Three-Dimensional Scene System Program for Pre-and Post-Treament Software of Building Structures |
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Abstract: | |
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Keywords: | OpenGL building structure three-dimensional scene system programming |
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