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建筑结构前后处理软件三维场景程序的开发
引用本文:黄炎生,郑华彬.建筑结构前后处理软件三维场景程序的开发[J].建筑科学,2003,19(5):54-56.
作者姓名:黄炎生  郑华彬
作者单位:华南理工大学,建筑学院,广州,510641
摘    要:三维场景系统必须先解决复杂的三维场景的管理。本文介绍了利用Delphi的免费控件GL Scene进行程序开发,建立起一种面向对象的三维模型数据结构,并据此实现了基于OpenGL的实时三维视景系统。该系统实现了三维静态显示、三维动态漫游等功能。

关 键 词:建筑结构  三维场景  数据结构  OpenGL
文章编号:1002-8528(2003)05-0054-03

The Development of Three-Dimensional Scene System Program for Pre-and Post-Treament Software of Building Structures
Abstract:
Keywords:OpenGL  building structure  three-dimensional scene system  programming
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