网吧将成为网络游戏运营商的必争之地 |
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引用本文: | 刘启诚.网吧将成为网络游戏运营商的必争之地[J].通信世界,2004(6):48-48. |
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作者姓名: | 刘启诚 |
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作者单位: | 本刊记者 |
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摘 要: | 目前,随着网络游戏市场的发展,多方力量联合、打造产业链已经成为网络游戏产业的一大走势,也是未来网络游戏产业竞争的关键所在。而从扩大和保证用户群的意义上来说,网吧就成为了网络游戏运营商的必争之地。因为据调查统计,中国现有网民在7000万人左右,其中近70%的用户喜欢在网吧进入他们的虚拟世界。实际上,网吧对于网络游戏产业来说,不仅意味着用户游戏的场所,更可以看作是运营商进行游戏推广的一条重要渠道。包括点卡的销售、游戏的广告、组织玩家互动等多种市场活动,在网吧进行无疑是一个最好的选择。而从来自连锁网吧运营商的口径来看,…
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关 键 词: | 网吧 网络游戏运营商 市场竞争 发展策略 |
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