SHADER的进化渲染器的历史——以真实的质感为目的…… |
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作者姓名: | 今间俊博 张喆 |
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摘 要: | 现在人们使用着各种各样形式的CG软件,虽然从表面上看它们都具有简单易操作的界面,但其内部全部都是用数据的形式来表示的。无论是建模还是质感设定,它们都是通过使用参数进行计算,从而画出图像来的。进行这些计算的公式已经被预先输入进CG软件,都是包括先列式,微机分在内的多元公式,内容非常复杂,而且难度极高,让我们从这些深奥的话题中离开。去看一看SHADER和渲染器的进化历史吧。
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关 键 词: | SHADER 渲染器 视觉效果 质感 CG制作 图象处理 |
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