基于UG汽车车身建模 |
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引用本文: | 翟伟良.基于UG汽车车身建模[J].硅谷,2014(22):72-73. |
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作者姓名: | 翟伟良 |
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作者单位: | 华南理工大学广州学院,广东广州,510800 |
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摘 要: | 世界经济强国的经济发展无一不与汽车工业密切相关,在激烈的市场竞争情况下,汽车设计新技术得到了进一步的发展。在汽车设计领域,计算机辅助设计是必然趋势,因为该方法能够缩短开发时间和降低开发成本。该文以奥迪R8车身造型为实例,研究了以三维建模、曲面分析、模型渲染为主要步骤的计算机辅助三维设计方法。在车身的造型设计时,应用了UG特有的NURBS自由曲线曲面造型方法 ,对奥迪R8勾画出一些主要的轮廓线,在调整处理后,进行扫掠,得到车身造型曲面,分析曲面,最后进行渲染。本文所应用的方法可以用于其它汽车外观件的设计。
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关 键 词: | UG 计算机辅助设计 车身设计 自由曲面 曲面造型 |
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