基于深度剥离的屏幕空间环境遮挡算法 |
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引用本文: | 朴兴哲,朴海音,王溪波,陈思思.基于深度剥离的屏幕空间环境遮挡算法[J].沈阳工业大学学报,2009,31(6):695-700. |
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作者姓名: | 朴兴哲 朴海音 王溪波 陈思思 |
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作者单位: | [1]沈阳工业大学工程学院,辽宁辽阳111003 [2]沈阳工业大学信息科学与工程学院,辽宁辽阳111003 [3]大连理工大学电子与信息工程学院,辽宁大连116023 [4]大连理工大学工程抗震研究所,辽宁大连116023 |
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摘 要: | 针对原有屏幕空间环境遮挡算法存在的自遮挡距离误差问题,提出了一种基于深度剥离的屏幕空间环境遮挡算法(Depth Peeling based Ambient Occlusion,DPAO).该算法通过深度剥离过程萃取了多深度层次的ZBuffer,为遮挡计算提供了更精确的遮挡采样片段,同时利用深度剥离技术进行了修正,从而得到了更具有物理真实性地渲染结果.整个流程充分利用了现有GPU的SIMD特性并行实现.实验结果表明,该算法能够在高帧速率情况下为具有丰富高频细节的几何场景产生真实感强的柔和阴影,适用于视频游戏、科学仿真等对实时性要求较高的应用领域.
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关 键 词: | 屏幕空间 环境遮挡 深度剥离 阴影 图形处理器 全局光照 深度缓存 |
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