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基于DirectX的游戏动画技术研究
引用本文:王明福,齐治文.基于DirectX的游戏动画技术研究[J].计算机工程与设计,2005,26(4):940-943.
作者姓名:王明福  齐治文
作者单位:深圳职业技术学院,计算机应用工程系,广东,深圳,518055;深圳职业技术学院,计算机应用工程系,广东,深圳,518055
基金项目:深圳职业技术学院科技基金项目(03KJc054)
摘    要:介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题。

关 键 词:视频游戏  DirectX组件  色键  后备缓冲
文章编号:1000-7024(2005)04-0940-04

Study of games animation technique based on directX
WANG Ming-fu,Qi Zhi-wen.Study of games animation technique based on directX[J].Computer Engineering and Design,2005,26(4):940-943.
Authors:WANG Ming-fu  Qi Zhi-wen
Abstract:The theory and implementation of computer game animation are introduced and the interface techniques of using DirectX in game development is summarized. The backup-buffer model of game animation and the program implementation of its algorithm are emphasized, and a design and drawing technique of 8-bit deep palette is described, which will enable other programs to work as usual while running game animation under window mode. In the end, the drawing problem of true-color game animation under window mode, which is still needed to be discussed, is proposed.
Keywords:video games  directX component  color key  back buffer
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