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基于表演的2维角色动画技术研究
引用本文:余春龙,王丹力. 基于表演的2维角色动画技术研究[J]. 中国图象图形学报, 2010, 15(9): 1285-1290
作者姓名:余春龙  王丹力
作者单位:中国科学院软件研究所,中国科学院研究生院,中国科学院软件研究所
基金项目:国家自然科学基金项目(60970090);国家科技支撑计划课题基金项目(2008BAI50B02);国家高技术研究发展计划(863)项目(2008AA01Z303);中国科学院知识创新工程领域前沿项目(ISCAS2009-QY03)。
摘    要:鉴于基于表演的动画技术非常直观自然,因此特别适合新手以及非专业人员使用,已在近些年受到了重要关注。但是已有的基于表演的动画系统,或是需要特殊的交互设备,或是只适合于低自由度的物体的动画,比如刚体动画。针对这一问题,提出了一种新的基于表演的动画技术,并根据该技术开发了一个2维角色动画系统。它可使用笔作为道具,实时地把笔的运动映射到动画角色上,而角色的运动过程被录制下来即生成动画。评估结果表明,该系统降低了动画制作的门槛,让非专业人员也可以简单快速地创作角色动画。

关 键 词:基于表演的动画; 新手或非专业人员; 逆向运动学; 角色(人,动物)
收稿时间:2010-03-16
修稿时间:2010-04-23

Performance-based method for 2D character animation
Yu Chunlong and Wang danli. Performance-based method for 2D character animation[J]. Journal of Image and Graphics, 2010, 15(9): 1285-1290
Authors:Yu Chunlong and Wang danli
Affiliation:Institute of Softeare,Chinese Academy of Science;Graduate University of Chinese Academy of Science and Institute of Softeare,Chinese Academy of Science
Abstract:
Keywords:performance-based animation   novices and non-professional animators   inverse kinematics   character (human animal)
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