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Gamer als Designer
Nutzergenerierte Inhalte in Computerspielen
Authors:Florian Alexander Schmidt and Danny Pannicke
Affiliation:(1) Lehrstuhl f?r Informations- und Kommunikationsmanagement, Sekr. H93, Technische Universit?t Berlin, Stra?e des 17. Juni 135, 10623 Berlin
Abstract:Im Bereich der Computerspiele und virtuellen Welten wurden in den vergangenen Jahren komplexe Strategien und Werkzeuge entwickelt, welche in beispiellosem Umfang die Integration der Nutzer in den Kreativprozess und die Wertsch?pfungskette erm?glichen. Durch Zusammenarbeit mit der Gemeinschaft der ambitionierten Amateure lassen sich die Kosten und Risiken innovativer Produktentwicklung reduzieren und zudem eine besonders starke Identifikation der Nutzer mit dem gemeinsam gestalteten, sich stets dynamisch ver?ndernden Produkt erzeugen. Ausschlaggebend für die Aussch?pfung des innovativen Potenzials ist der Grad der Freiheit, den die Game-Editoren gew?hren. Dieser variiert von Spiel zu Spiel erheblich und reicht von der rein oberfl?chlichen Dekoration der Spielwelt bis hin zur weitreichenden Umgestaltung der Spiele. Proportional zur gestalterischen Freiheit w?chst allerdings die Gefahr von Zielkonflikten zwischen den verschiedenen Parteien. Die Art und Weise, wie die Entwickler diesen Zielkonflikten begegnen und die Produktion von User-generated Content koordinieren, ist für Bereiche der Produktentwicklung von Interesse, die weit über die Sph?re des Computerspiels hinausweisen.
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