导弹轨迹模型在计算机游戏中的实现 |
| |
引用本文: | 楚王辉,陈昀,杨光宏.导弹轨迹模型在计算机游戏中的实现[J].电脑与信息技术,2004,12(3):39-41. |
| |
作者姓名: | 楚王辉 陈昀 杨光宏 |
| |
作者单位: | 深圳高级技术学校 518045
(楚王辉,陈昀),深圳高级技术学校 518045(杨光宏) |
| |
摘 要: | 文章以一个网络对战游戏为背景,介绍了其中导弹发射的算法及命中目标的坐标,把万有引力定律应用到了游戏程序的设计中,因此使游戏看起来生动逼真。文章同时还利用了DirectX技术,并用C^ 实现了导弹发射的数据结构。
|
关 键 词: | 计算机游戏 导弹轨迹模型 网络对战游戏 数据结构 |
本文献已被 CNKI 维普 等数据库收录! |
|