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导弹轨迹模型在计算机游戏中的实现
引用本文:楚王辉,陈昀,杨光宏.导弹轨迹模型在计算机游戏中的实现[J].电脑与信息技术,2004,12(3):39-41.
作者姓名:楚王辉  陈昀  杨光宏
作者单位:深圳高级技术学校 518045 (楚王辉,陈昀),深圳高级技术学校 518045(杨光宏)
摘    要:文章以一个网络对战游戏为背景,介绍了其中导弹发射的算法及命中目标的坐标,把万有引力定律应用到了游戏程序的设计中,因此使游戏看起来生动逼真。文章同时还利用了DirectX技术,并用C^ 实现了导弹发射的数据结构。

关 键 词:计算机游戏  导弹轨迹模型  网络对战游戏  数据结构
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