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基于NT的海战场三维地形的生成与实时显示
引用本文:刘玉亮,沈迎春,陈炜,陈娟. 基于NT的海战场三维地形的生成与实时显示[J]. 计算机仿真, 2005, 22(6): 183-186
作者姓名:刘玉亮  沈迎春  陈炜  陈娟
作者单位:武汉数字工程研究所,湖北,武汉,430074;武汉数字工程研究所,湖北,武汉,430074;武汉数字工程研究所,湖北,武汉,430074;武汉数字工程研究所,湖北,武汉,430074
摘    要:海战场环境仿真是海军作战模拟的重要内容,逼真的战场环境实时仿真是作战模拟的基础,它为保障、分析、作战评估等试验提供了仿真平台。针对海战场仿真中大规模三维地形的生成与实时显示问题,提出了一种基于VEGA和NT平台的解决方案,讨论了DEM数据的组织及分割、数据格式的转换以生成OpenFlight格式的地形数据,介绍如何把地形数据加入VEGA场景中重新拼接,设置视点参数,最后转换为Fret格式实现实时显示。

关 键 词:三维地形  战场仿真  作战模拟
文章编号:1006-9348(2005)06-0183-04
修稿时间:2004-05-20

Building and Real-time Display of 3D Terrain in Battlefield Based on NT Platform
LIU Yu-liang,SHEN Ying-chun,CHEN Wei,CHEN Juan. Building and Real-time Display of 3D Terrain in Battlefield Based on NT Platform[J]. Computer Simulation, 2005, 22(6): 183-186
Authors:LIU Yu-liang  SHEN Ying-chun  CHEN Wei  CHEN Juan
Abstract:The Simulation of naval battlefield environment is very importment in fighting simulation system . The vivid and real - time simulation of naval battlefield environment is the base of fighting simulation system, which offers a very nice simulation platform for fighting evaluation. In order to solve the problem of building and real - time display of large scale terrain in battlefield environment, this paper proposes a solution based on Vega. It discusses the organization and division of DEM , convertion of DEM data format to DED and DED to OpenFlight, then introduces how to load the terrain data in Vega scene and rebuild them, configure the parameter of view - point, convert to fast file format and finally display real - time.
Keywords:3D terrain  Battlefield simulation  Fighting simultio
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