首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

基于摄像机标定技术设计的3D输入设备
引用本文:何波贤,于仁清,邓海峰,关越魏.基于摄像机标定技术设计的3D输入设备[J].电脑编程技巧与维护,2015(3):83-86.
作者姓名:何波贤  于仁清  邓海峰  关越魏
作者单位:92724部队,山东青岛,266108
摘    要:介绍一种基于摄像机标定技术的3D输入设备的原理,采用微软研究院的张正友提出基于移动平面模板的摄像机标定方法,分析计算机视觉函数库OpenCV中的摄像机模型;对比棋盘上的角点和其图像的对应点,利用直接线性变换以及最小二乘法来求解摄像机的内参、畸形系数;通过摄像机实时采集不同位姿的棋盘图片,运用空间解析几何,计算出棋盘的位姿.实验结果表明,把棋盘的位姿转化成3D信号输入,可用于虚拟现实系统的3D交互设备,并具有良好的稳定性和准确性,可满足3D输入设备的需求.

关 键 词:输入设备  摄像机标定  棋盘
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号