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文章结合当今微信服务号和订阅号的发展现状、文献资料以及本研究微信订阅号的设计管理、开发管理实践经验,提出体育类校园微信订阅号运营开发与管理模式。文章涉及内容包括:移动互联网时代背景下微信平台发展现状分析、全国体院联盟公众平台的设计管理与运营维护、全国体院联盟公众平台的技术构建与开发。 相似文献
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基于Android移动客户端为研究平台,选取一种云为研究对象,对用户通过云Android客户端访问云端数据时在客户端留下的痕迹进行了研究;研究结果表明,在手机上存在访问云端数据的痕迹,从这些痕迹中能够提取与用户以及云相关的元信息,并且能从中推断部分用户行为。 相似文献
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移动互联网的业务挑战随着移动互联网的蓬勃发展和S N S浪潮的普及,互联网应用由传统的单向信息发布模式进入到Web2.0时代。Web应用更加丰富、复杂、要求严格、注重用户的交互性,产生了用户分享,用户发布、订阅,Mashup等很多个性化内容,互联网上有了更多的实时应用如聊天、微博等,也有了更多的协议、更多的连接、更多的客户端类型、更多的终端应用。WEB已经成为现代社会各种信息的载体,而且信息量和用 相似文献
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随着"互联网+"战略的不断推进,各行各业纷纷拥抱互联网,互联网上内容形式越来越丰富,单纯的文字和图片已远远不能满足现在人们的需求,网络直播是当今非常热门的内容形式之一,具备很好的传播性、互动性和娱乐性。而HTML5技术被广泛运用在移动设备上,对各种平台的兼容性好,非常适合互联网上内容呈现。将HTML5技术用于网络直播,可以使用户免去APP安装,这样的"去平台化"方式能减少用户手机容量的使用、提高用户设备运行效率,WEB应用使用方便,且利于产品推广。文章基于以上思路,提出使用FFMPEG设计一个包括服务端和客户端的系统,由客户端采集视音频数据并传至服务端,再由服务器端整合视音频数据推流,从而实现HLS协议,让用户可以通过HTML5收看到视音频的网络直播。 相似文献
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随着Internet/Intranet的普及,移动平台和应用软件架构的集成模式成为行业信息化发展的必然趋势.本论文分析了服务器端和客户端两层架构,客户端以Windows Mobile为环境配合移动业务管理为基础,面向用户展现移动业务的各方面功能,建立符合用户要求的移动业务系统.服务端则提供针对移动业务的平台级服务架构,允许用户方便的在后台自定义和维护系统,通过网关的接口解析获取的不同数据来源,利用统一的接口传输到应用平台进行展现,并且提供丰富的管理库支持,方便开发管理和业务应用定制. 相似文献
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手机即时通信业务市场分析 总被引:1,自引:0,他引:1
手机即时通信(Mobile IM)顾名思义就是通过手机来实现移动即时通信,只是由于网络的限制,移动即时通信目前并不能像在互联网上那样通达全球各地,因此,跨网络跨国界的移动即时通信就成为人们所期待的一种新的应用,也为全球的移动运营商带来了新的机遇与挑战。一、移动即时通信的主要功能具体而言,移动即时通信业务是将电脑用户中普遍使用的即时通信服务的范围延伸到手机上,提供如下主要功能。>实现用户状态的呈现与管理、提升业务体验,包括属性订阅、通知、取消订阅。其中属性可以是对方是否在线、正在干什么(开会、吃饭等)、心情、客户端能… 相似文献
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《电子技术与软件工程》2017,(12)
经营的单位是一个团体,在微信社交平台进行建立新账号的时候有两种选择,订阅账号和服务账号能够在二者之间选其一进行账号的创建流程。服务账号能够进行私人定制的菜单服务选项。同时提供对应的业务但是订阅账号一般来说在大多数情况下不会为注册用户带来这些便利,要求账号业主自行研发对应的功能选项。对于服务账号以及订阅账号而言,微信社交服务都拥有自主研发的方式,利用自主研发的方式,账号注册用户能够利用微信运营方提供的端口,开发出来智能聊天,统计订阅用户数量,私人定制菜单内容等功能,本文根据微信公众号官方提供的端口资料,对于订阅公众号的定制菜单内容做出一定的讨论,明确有关资料的框架参数,并执行对应的软件编程。 相似文献
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王艺璇 《智能计算机与应用》2011,(6):28-30,33
在智能手机软件不断发展的今天,很多传统PC机上的应用正在向智能手机客户端转移.基于Android平台和智能手机的移动图书馆系统实现了客户端与服务器的通讯,使得用户可以通过手机客户端访问和查询各类图书信息.设计了系统框架及功能模块,描述通过无线通信实现客户端与服务器间的通讯的方法,并列出主要模块的实现算法. 相似文献
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互联网服务领域包括Web2.0和SNS互动社区、延伸版IM、群、BBS和E—mail等业务,为用户提供更多方式的情感交流。移动互联网时代,这些业务将进一步差异化和精细化。移动用户包括手机客户端用户、WAP用户、互联网用户以及庞大数量的短信、彩信和IVR用户,除了为互联网侧用户提供更高体验的业务外,很大一部工作重心,应该放在较有价值的互联网业务上,通过搭建相关平台,匹配手机客户端、WAP端以及短信、彩信侧。 相似文献
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本文研制了一种基于浏览器的全景交互内容创作平台。创作平台采用WebGL作为图像引擎,用WampServer(Windows Apache Mysql PHP)作为集成开发环境,利用JavaScript和HTML5语言对全景图像进行交互操作和控制,平台生成的应用能够对全景图像进行实时渲染并实现了热点交互设计功能。实验证明,本创作平台和生成的应用能够在支持WebGL浏览器的电脑和移动客户端上运行。 相似文献
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移动互联网的发展与创新 总被引:1,自引:0,他引:1
移动互联网的业务发展模式正由围墙花园向开放花园转变,业务开发模式向开放应用编程接口发展,在线软件应用商店成为一个重要的业务发布平台。终端平台成为全球移动互联网布局和竞争的制高点;围绕智能终端形成了试图打造从硬件平台到操作系统、中间件和应用软件的平台体系的全球竞争;移动互联网终端平台的竞争正从封闭、一家掌控式的平台向开放式创新、产业协同的平台发展。中国应依托移动用户市场和终端产能的良好基础,以应用软件为突破口,从高层平台向底层平台递进,由上而下延伸产业链,打造移动互联网终端平台体系和产业生态体系,寻求实现移动互联网产业链整体突破。 相似文献
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基于J2ME的移动话费查询系统的研究与开发 总被引:1,自引:0,他引:1
在深入研究J2ME平台的基础上,设计并实现了基于J2ME的移动话费查询系统。该系统总体上采用3层架构,其中移动客户端完全基于J2ME体系结构,使移动终端实现几乎所有网上的营业厅功能,包括移动话费详单、短信详单、GPRS详单等的查询,真正做到了可随时随地查询所需的话费信息,突破了目前只能持证到营业厅或利用计算机上网查询话费详单的现状。 相似文献
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基于微信订阅号的移动辅助教学实践研究 总被引:1,自引:0,他引:1
2013年12月4日工信部正式向我国三大运营商发布4G牌照,预示着移动互联网将会大发展、大调整。随着智能手机和其它移动设备的普及,将之用以学习成为未来学习的主流模式,但是与之配套的移动教学并未得到发展,目前高校对移动教学只停留在理论研究,未用于实际课堂教学。本文结合微信的订阅号功能,开展了师生互动平台的移动辅助教学实验,为移动辅助教学实践作参考。 相似文献
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本文所提出的客户端创新研发平台是一个综合性的管理与技术平台,提供手机客户端全流程管理、统一体验规范及素材库、跨平台客户端开发框架、SDK开发包等功能,可以为各部门、地市分公司以及合作方提供一站式的客户端研发指导与支撑服务,还可以为自主研发提供低门槛的客户端研发资源。 相似文献