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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
董健 《软件工程师》2014,(12):34-35
随着Android移动操作系统的迅速普及,针对Android平台游戏的移植开发需求日益增多。用平面设计软件构建虚拟场景和运动单元,在Unity3D引擎中进行模块封装、数据处理和交互控制,采用盒状碰撞检测机制及对象池的数据管理模式,实现了自动射击、关卡切换、视景特效及各种实体的动态效果,完成了一款手机射击类游戏。最后,实现游戏向Android手机的移植,游戏基本功能完善,运行流畅。  相似文献   

2.
《软件工程师》2017,(10):24-28
随着Android智能系统的发展,APP应用开发也越来越普及,其开发技术也愈发成熟。本文对基于Android平台的家政应用订单模块的设计与开发进行了梳理。首先对该模块在整个家政应用中的运行路径进行了介绍,并展示其中运用到的开发技术与设计模式;然后详细分析了该应用订单模块的设计思想、开发步骤与基本原理;最后对该模块实现的功能进行了总结。该平台开发的完成能在一定程度上改善目前家政行业服务差、信息不透明等弊端。  相似文献   

3.
介绍基于Android平台的校园新闻客户端的开发过程,该系统提供浏览校园资讯的功能,并为用户推送最新校园信息。探讨了利用java语言开发Android平台应用软件的基本方法与技术,对于客户端各模块功能的实现进行说明。  相似文献   

4.
蔡泽江  唐国纯 《软件》2014,(9):38-42
介绍Android手机常用的传感器类型,阐述了手机传感器的使用方法以及参数。以姿态传感器为例,研究了手机传感器在手机游戏开发中的应用,详细介绍了姿态传感器实现开发游戏核心模块代码及其优越体验。  相似文献   

5.
运用Android手机开发的技术,结合基本游戏开发原理,设计与实现飞行射击的游戏。首先,介绍了开发平台,接着,对游戏进行需求分析和总体设计,设定游戏架构为MVC模式,分为图形绘制系统、数据同步系统、碰撞检测系统、自动射击系统和用户输入系统。最后,重点介绍了游戏各个子系统的设计、核心算法和游戏代码的优化。  相似文献   

6.
Unity是一款3D跨平台的游戏引擎,基于该引擎可以很方便地开发出适用于多种平台的游戏。在介绍Unity引擎的基础上,以开发适用于Android平台的《玩转地球》游戏为例,给出了一种基于Unity的游戏开发的一般方法。在此基础上,游戏开发人员可以展开进一步研究,开发出可发布在基于Android平台的多种终端设备上的游戏。  相似文献   

7.
提出JIAB设计思想使Android适应于大规模应用程序的开发。JIAB通过对Android平台内置应用程序组件进行重新封装,使其在界面显示、业务逻辑、数据存储的权责更清晰。利用JIAB思想设计并实现了零售终端系统的公共基础模块。实践证明,JIAB思想适合在Android平台上进行大规模应用程序的开发。  相似文献   

8.
基于Android的视频监控系统设计与实现   总被引:4,自引:2,他引:2  
提出了一种基于Android平台的视频监控系统方法。阐述了系统的结构框架,介绍了An-droid操作系统及其应用层的开发,重点描述了PDA端视频处理的实现。系统采用Blackfin533芯片实现对视频的H.264编码,并应用快速模式选择算法优化编码过程,可使通信模块和数据处理模块通过Android平台代码完成。在3G无线网络环境下,实现了后台对远端的实时视频监控。测试表明,延迟可控制在5 s以内。  相似文献   

9.
根据Android游戏平台的特性,并结合教育类游戏的特点,开发一款基于Android移动平台的科学急救游戏软件,探究手机游戏的娱乐性和教育性的平衡,并分析游戏的关键玩法和游戏特色,完成游戏客户端的主体框架和功能模块设计。  相似文献   

10.
随着移动设备的发展,移动应用程序也变得丰富多彩。本文主要介绍如何在SmartFoxServer平台上开发移动互联网应用,并且实现实时与SmartFoxServer 2X服务器进行交互,更新和持久化玩家相关信息。简要介绍SmartFoxServer的Java扩展以及Android应用程序的构成,通过一个网络游戏系统的开发过程,详细说明其开发原理和开发流程。最后结合游戏应用程序的开发实现,进一步说明Android在SmartFoxServer 2X平台上的应用前景和巨大应用潜力。  相似文献   

11.
在移动应用设计开发过程中,基于类的设计成为应用开发的主流方法,类的设计方法及运用直接影响应用开发过程及结果。在Android移动应用平台上,采用面向对象的移动应用开发,以雷电游戏为例,着重探讨类的设计,开发一个射击类游戏。在应用设计过程中,分析了系统接口类的特点。通过系统分析,设计和分析类、类间关系和类的组织。为了便于团队开发,提高类的复用性,提出了类的优化建议。最后实现并发布游戏。为移动应用平台,尤其是Android平台应用开发提供参考。  相似文献   

12.
本文设计实现了基于Android平台的围棋游戏,分别利用SDK、NDK交叉编译工具开发了图形界面和围棋引擎,然后利用Java输入输出流和对GTP协议的解析,完成了图形界面和引擎进程间的通信。经测试,游戏操作简单,棋力优异,具备一定的可玩性。所提出的开发框架对Android棋牌类游戏开发有一定的参考意义。  相似文献   

13.
该文开发了益智类数独手机游戏。该游戏以多种输入方式及良好的用户界面呈现丰富的数字谜团,为各种用户提供一个简单小巧的娱乐平台。游戏基于Android平台开发实现,可以运行于任意主流的Android手机中。  相似文献   

14.
《微型机与应用》2014,(13):49-51
结合Android平台的NDK集合,设计及开发了在Android平台上使用SIP协议的软件使之能通过SIP软交换服务器进行通话,并针对性地提出以太网数据包的过滤策略,完善了数据包解析模块,实现了SIP软交换系统的功能扩展。系统将C语言开发的模块全部改用跨平台的Java来编写,较传统的SIP软交换系统而言,其可移植性更强。  相似文献   

15.
在Android移动应用开发中,手机防盗是一项重要的安全技术。基于Android手机平台,提出并设计了一种手机防盗的安全解决方案,利用一种手机云平台的相关技术,实现了防盗追踪、远程控制和即时通信三个功能模块。首先介绍了整个系统的框架结构,然后详细分析了各个模块的具体实现,最后在手机上进行了测试。实现了通过Web网页的形式对被盗手机进行远程控制,为用户找回手机提供重要的线索。  相似文献   

16.
石旭东 《软件》2013,(1):64-68
本文主要研究NFC近场通信的关键技术及基于Android平台的实现途径。首先对Android系统平台和短距离无线通信进行了介绍,列出了目前主流的短距离无线通信技术;然后对NFC关键技术进行研究分析,对NFC技术的发展现状和主要特征、NFC数据交换格式、NFC标签、NFC相关规范进行了总结;最后介绍了Android平台上NFC应用的开发步骤,并介绍了基于Android平台开发的NFC标签的管理系统,该系统能够实现对NFC标签的读取、写入、格式化和查询等基本功能;除此之外,该系统还实现了通过NFC标签进行手机模式切换的创新功能。  相似文献   

17.
从开发者的角度对Android手机平台下,信息平台移动客户端较为流行的应用进行了全面的功能分析,并结合Android平台的相关技术和应用模式,通过实机案例,详细地介绍了该类应用的开发过程。可用于指导Android开发者了解信息平台移动客户端应用的开发模式和实现技巧。  相似文献   

18.
曹雁  王英 《数字社区&智能家居》2014,(14):3272-3275,3279
随着Android智能手机的普及,基于Android平台的应用也越来越多。基于Android系统的Metoos社区在线系统旨在开发一个随时随地进行查看社区商品、增加社区商品的应用系统,从而使得用户可以查看社区商品信息、上传自己的商品信息,以及对某件商品进行评论。基于Android平台的Metoos社区在线系统的服务端采用S2SH框架,根据不同的用户,使得用户可以通过Android手机或者平板电脑实现随时获取社区服务。该文详细介绍了基于Android平台开发的原理,并从设计的角度介绍了该系统的系统设计和实现过程。  相似文献   

19.
分析了 Android 平台上的 VLC 播放器实现机制,重点介绍了播放器的界面设计思路,以及 SQLlite3数据库存储及管理多媒体文件信息的实现机制。通过介绍源码编译方法生成依赖库和分析多媒体文件播放相关的核心模块,为下一步实现 VLC 跨平台移植和开发视频资源在线学习移动平台提供借鉴。  相似文献   

20.
为解决当前跨平台游戏开发难度较大的问题,使用三维游戏引擎Unity 3D开发了一款三维射击游戏,并移植到Windows,Web,Mac,MacDashboard等多个平台。从图形用户界面、关卡设计、动画模块、声音模块、人工智能等模块人手,阐述了游戏开发过程,解决了陨石围绕星体公转,用A*算法实现飞机自动寻找最近的陨石,建立对声音的监听等问题,并对纹理贴图、天空盒等问题进行了实现和优化。  相似文献   

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