首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
本设计是以STC89C52单片机为信息处理、控制中心的猜拳游戏系统。实现选择多种出拳方式,实现猜拳游戏。通过简单的操作按钮,即可实现出拳,防止了作弊的可能。猜拳结果显示简单,实现猜拳游戏的方便、快捷游戏,成本低廉。  相似文献   

2.
校园历险2 能想像一个卡通的猜拳游戏让你不敢看屏幕么?作品讲述了一个在校园历险的故事,情节设计得相当惊险刺激!在上课时出现了恐怖分子,学生与恐怖分子的搏斗以生命为赌注,于是猜拳开始了……基本操作:鼠标点击选择。下载地址:http://202.106.184.243/littlegame_1004/eluosizuolun1219.zip  相似文献   

3.
zmi 《电脑校园》2004,(9):82-83
新开的巴比塔砍精练级相信可能有的人还没去过,有的人说那里好,有的人说不好,小弟不才,在此献丑作一比较,纯属个人观点哦:1、限制砍牛要过BOSS佛利波罗、阿卡斯。砍精无任何限制(先期任务可以5分钟搞定)。2、路程砍牛要传送到杰诺瓦村,过叁道,路上时间10分钟左右吧。砍精只要你有地图碎片,猜拳就可以了,赢了后坐船4—9分钟,取中间值7分钟,下船再走5分钟加上猜拳的2分钟也就14分钟左右。去两个地方的时间差不多,砍精略长一点。3,路费砍牛是750G传送费。砍精是猜拳每次100G,花700G你还没赢的概率是128/2187=0.058%,当然也有特别背、老输的…  相似文献   

4.
余跃  Ella 《电脑》2006,(8)
不出意外的话,看到本期杂志的时候,EMMA CHINA深圳站的比赛早就成为众多音响爱好者的记忆了。但是,在那次比赛的尾声,深圳非常城市与广州车之屋在参赛车分数相同的情况下,在颁奖台上猜拳定SQ业余A组冠军车的轶事,却肯定会让许多人记忆犹新。一个是行业巨头,一个是赛事新秀,对比的角色让整个“剪刀,石头,布”的过程充满神秘色彩。非常城市汽车影音连锁机构这几年在汽车音响改装领域,无论是改装技术、广告宣传、渠道建设还是售后服务等各方面都做得相当出色,在行业中大有一骑绝尘之势;广州车之屋影音极品店自2002年以来,历经风雨磨砺,以不凡的胆识和卓越的市场运作能力,得到市场的认可和同行的关注。不同的背景,相同的结果——他们的改装车都能得到大众的喜欢。在此刻,谁是冠军已经不重要,当两强站上PK台的时候,高手告诉我们的是:猜拳只是为了给比赛一个成绩,在面对市场,面对行业,面对消费者的时候,永远不能抱有猜拳的心态!  相似文献   

5.
针对当前手势识别系统成本高、算法复杂等问题,基于低成本电容式传感器FDC2214设计了一种应用于"猜拳"及数字识别的快速手势识别系统。系统主要由数据获取和数据处理2部分组成,基于传感器数据采集及测量原理,对系统主要模块的硬件电路和系统数据处理算法流程进行设计,实现硬件功能。通过实际测试和分析,证明该系统手势识别率高,响应速度快,较好地满足了系统预定的功能要求。  相似文献   

6.
笔者基于TI公司传感芯片FDC2214设计制作一个手势识别装置,原理是利用FDC2214对手势信号进行采集,然后发送给STM32F407ZGT6单片机进行处理,利用K最近邻算法实现对猜拳游戏和划拳游戏的判决。通过测试,装置能较好地实现课题提出的各项要求,笔者在后期会进一步优化和完善该装置,以期达到更理想的效果。  相似文献   

7.
DIY还是品牌机的抉择就如同.今天是在家吃还是去餐馆吃。在家吃的好处显而易见.经济实惠,随心随性.去餐馆吃则方便省事.而且吃完就走.不用再猜拳选择谁来刷碗。很多人购买台式机也是如此.对性能没有特殊的要求.主要意图就是要方便省时省力.而且品牌机还提供完善的售后服务省去不少麻烦。Gateway的DX4850不但有着品牌机的优势.还提供升级服务.通过自己的需求选择不同的配置。  相似文献   

8.
基于改进RCE和RBF神经网络的静态手势识别   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
针对手势识别的手区域分割、手势特征提取和手势分类的三个过程,提出了一种新的静态手势识别方法。改进了传统的RCE神经网络用于手区域的分割,具有更高的运行速度和更强的抗噪能力。依Freeman链码方向提取手的边缘到掌心的距离作为手势的特征向量。将上一步得到的手势特征向量作为RBF神经网络的输入,进行网络的训练和分类。实验验证了该方法的有效性和可行性,并用其实现了人和仿人机器人的剪刀石头布的猜拳游戏。  相似文献   

9.
潘言心  吴涓  朱兴隆  王飞 《测控技术》2023,(12):11-17+28
针对目前娱乐机器人系统存在的体积大、不易携带和操作复杂等问题,基于MediaPipe Hand人手骨骼关节点检测框架,结合BP神经网络设计并实现了人机猜拳博弈机器人系统。该系统利用LabVIEW编程和NI myRIO控制器实现机械手动作控制和人机交互界面的设计,并提出一种融合特征提取方法以快速检测手势特征。为验证该机器人系统的性能,在不同环境、不同试验人员等条件下对系统进行了测试。试验结果表明,系统整体预测准确率达到99.3%,手势平均识别时间约为0.012 5 s,机械手动作响应时间为0.13 s,满足了高精度和实时性要求且该系统具有较高的鲁棒性和实用性,为娱乐机器人的研究提供了一定的参考价值。  相似文献   

10.
自从2004年第6期特别话题《菜鸟也来编程序——Windows脚本一日通》一文一出,我们收到了数以千计的读者朋友来信,对文章表示了浓厚的兴趣,对VBS的简单实用非常赞叹,大家纷纷表达了希望系统学习VBS的愿望。经过一段时间的准备,我们从2005年第22期开始,为大家推出了实例学VBS的文章,每期用一个VBS实例由浅入深地让大家逐步能够自己动手编写VBS,到今天为止已经有大半年的时间,现在我们为大家做一个回顾:2005年:第22期:《我和电脑玩猜拳》(第43页,一个简单的石头剪子布游戏,通过这个例子大家可以很容易地掌握VBS中关于变量和赋值的方法…  相似文献   

11.
2005年第22期《我和电脑玩猜拳》一文中,我们已经了解了内存就像一个有好多排好多间排列整齐的库房的大仓库,变量就是这个大仓库中一间被起了名字用来保存货物的库房。如果现在有几间(可能不是连续的)用于保存同类货物(如生活用品)库房,可不可以只起一个名字(就像“生活用品”这个名称)呢?答案当然是可以的——这就是下面要说的:数组。猜一猜属龙还是属兔——做游戏学数组1.报岁数猜属相将以下文字输入到“记事本”中,然后将其保存为“游戏.vbs”文件(代码下载:http://www.newhua.com/cfan/200523/200523vbs.rar),双击运行即可开始玩这个游…  相似文献   

12.
在人机交互系统中,手势识别系统得到了广泛应用。为了使手势识别系统能够在非接触式模式下工作,设计了一种基于电容传感器的手势识别系统。该系统采用非接触式电容传感器FDC2214连接单面覆铜板,以感知电容值变化。当测试者的手靠近测试区域的覆铜板时,传感器输出的数字量将会发生明显的变化。为了得到更加稳定的实时电容值数据,采用了卡尔曼滤波和均值滤波算法,进而实现手势的训练和识别。此外,以STM32作为主控制器,并设计了电源转换电路和语音提示电路。经过测试,所设计的四通道手掌型测试区域,有效提高了系统鲁棒性和测试者舒适度。该手势识别系统,能够实现"划拳"、"猜拳"和"人机大战"等功能,且运行良好、识别率高、趣味性强,达到了实时性要求。因此,该手势识别系统具有较高的应用价值。  相似文献   

13.
网络空间安全的本质就是攻防对抗。"安全对抗"又分为两大类:盲对抗和非盲对抗。在本系列之二《安全通论》(2)——攻防篇之盲对抗中,对"盲对抗"已经有所介绍,并给出了黑客(红客)攻击(防守)能力的精确极限,针对"非盲对抗",文章继续引用经典游戏来进行分析。在该文中,酒友们在宴会上常玩的"猜拳"和"划拳"等劝酒令,也成了《安全通论》的研究内容,仍然采用统一的"信道容量方法",给出了"赢酒杯数"和"罚酒杯数"的理论极限,还给出了醉鬼获胜的调整技巧。当然,这些内容也是《安全通论》不可或缺的组成部分。文章还针对所有"输赢规则线性可分"的"非盲对抗",给出了统一的解决方案。为与本刊风格一致,我们对文字略作了一些微调。  相似文献   

14.
编辑词话     
《数码摄影》2013,(4):8-8
编辑部主任:王飞wang_fei@chip.cn三四月,春风荡,摄影人,在路上;走出去,带回来,驻留下,细心赏。拍风光,讲技巧,学大片,立意妙;小见大,大挪移,移情境,境无极。大美片,细思量,得佳作,技要强;高动态,低饱和,长曝光,全景旺。说联想,看联系,关系紧,更有力;多与少,讲对比,比色调,比心思。拍纪实,定主题,深挖掘,揣心理;潜意识,很重要,大时代,专题靠;言有物,物有主,意有形,形附属;稳准狠,是要点,轻技巧,重体验。整体感,计划性,章节式,故事成;单张片,何须恋,失选题,成遗憾。  相似文献   

15.
俗话说,“你不理财,财不理你“,很多朋友可能都清楚自己的收入,但却不知道自己的消费和支出,所以每个月下来都是“月光族“。这就是由于头脑中没有“理财“的概念引起的,在新的一年开始时,我们有必要共同来探讨一下个人理财的问题,广义的理财不但包括财产资金的管理,还包括利用现在的资金“生财“,但是由于投资顶目有风险,各行各业差别也很大,因此在市专题中,我们主要探讨狭义的理财,那就是对资金的管理,让账目更明确,让消费更理性,日常生活中不但要开源,更要节流,用心理财,你才能做到“心中有账,手里有财“,从此告别“月光族“!  相似文献   

16.
一个警察玩魔兽,后来殉职,有玩家在游戏里为他组织了葬礼,很多战友前来祭拜。重庆一个魔兽公会的会长在网上卖号,打算凑两三千块钱给妻子治病,结果无数玩家慷慨解囊。还有一些让人哭笑不得的妙人。比如三季稻,人称三哥,他是国服里的一个传奇人物,独来独往,专杀小号。他不参加任何公会,也不参加任何活动,没有人知道他的真实身份。有个联盟玩家给自己的ID起名叫部落不是东西,然后到处躲避部落的追杀,历尽艰辛,乐此不疲。还有一玩家一根筋要当大奸商,不练级,不打怪,只是在不同种族之间倒买倒卖,囤货居奇,最终控制整个服务器的经济命脉。其实,游戏和现实世界一样.不管是谁,总有点追求。在《魔兽世界》里,有人求升级,有人求装备,有人享受打到BOSS的过程,有人追求领导公会的快感,但也有BJ这样的游侠——他最大的乐趣是发掘游戏里面各种稀奇古怪的地方。他会一个人去爬山、游泳、客串做奸商,躲在没人的地方钓鱼,或者和小妹妹在山顶看日出。为了抓一只宠物,他可以在树下连续盯上40多个小时,如痴如醉,跟谈恋爱一样。走出游戏,又觉得自己很傻。BJ今年33岁,是一个程序员,家住南京,有家庭,有事业,热爱生活。  相似文献   

17.
评刊     
韩子善 《数码摄影》2013,(4):178-178
《数码摄影》创刊于新世纪,是本年青的杂志,有年青的感觉,年青的朝气,也有年青的躁动。杂志是智者,面对是朋友,所以我喜欢看各种杂志的卷首语,如沐春风,如听秋雨,有所闻,有所感,很难得,张韬也好,登登也好,如能再精深一些,配图收录会是很不错的图文集。  相似文献   

18.
恩师陈念贻先生虽然永远离开了我们,但是他的音容笑貌,宛如昨日,历历在目。多少个节假日,他还在潜心研究,手不释卷?多少个夜晚,他还在著书立说,修订论文?陈先生一生酷爱科学研究,孜孜以求,不知疲倦。他学识渊博,文采飞扬,语言生动;虚怀若谷,学而不厌,诲人不倦;提携后学,循循善诱,令人感动。陈念贻先生1952年毕业于清华大学化学系,曾任中国科学院上海冶金研究所研究员、博士生导师,“中国科学”、“物理化学学报”编委,中国化学会计算机化学委员会  相似文献   

19.
品牌、广告、LOGO;视觉、形象、感性。当读图时代不可避免地到来,企业的形象识别,已跳离了标志的属性,无不关乎企业品质,俨然成为企业的精神图腾和价值地图。在消费时代,并不缺乏视觉饕餮,但是,我们觉得,珍馐美馔,更适合用细嚼慢咽的方式,来咂摸滋味,吸取营养。以后每周,我们将奉上一道精心烹饪的视觉大菜,色、香、味、营养,一应俱全。当然我们也希望您,把让自己齿颊留芳的菜品,写一纸小文,推荐给我们,与更多的读者分享。  相似文献   

20.
IT笑话五则     
网虫取钱网虫话费告罄,于是去银行取钱交费,填单完毕送入柜台,柜台小姐扫了一眼,退出来,曰:写上密码!网虫看了一眼单子,心中默念密码,在单子上写下********符号,送入柜台,一会儿又被退回,单子抬头空白处写有:无法建立连接,请检查用户名或密码,然后再重试。超级解密专家  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号