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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
论述了目前制作动画的两种主要方式,二维动画制作和三维动画制作流程,及其各自的优缺点.通过分析以上两种方式的优缺点,为了获得更逼真、美观的动画效果,需要利用各种技术将二者结合起来融合应用.  相似文献   

2.
近年来随着计算机技术广泛应用于手绘艺术动画的制作,出现了许多新的手绘艺术动画的计算机辅助设计和制作方法。这些方法概括为五类:①结合三维动画技术实现艺术动画制作;②引入中国传统的艺术元素制作手绘动画;⑧基于视频流生成动画;,④使用素材重用的方法制作手绘动画;⑤结合中间帧自动或半自动生成技术制作动画。文章对这些方法进行了介绍,并指出中间帧生成技术能够保持绘画者的手绘风格,突出手绘动画的艺术特征;并进一步说明了结合中间帧生成技术辅助制作动画的关键,是寻求一种自然高效的交互方式来定义始末关键帧中图形元素间的对应关系,以及根据此对应关系自动或半自动生成中间帧的方法。  相似文献   

3.
当前,数字技术在我国发展迅速,传统二维动画在制作上取得了很大进步。技术与艺术的成功结合,离不开数字技术动画的制作。在制作中,动画艺术表现力以技术为关键,技术的优缺点可通过艺术表现。传统的二维动画制作方法依赖于纸张或绘图,效率相对较低。随着数字技术的进一步发展,传统二维动画从设计、制作到播出的效果有了很大的改进。传统的二维动画更生动、更具吸引力,促进了传统二维动画企业的发展。笔者介绍了数字技术在传统二维动画中的应用价值,分析了数字技术在传统二维动画中的优势,并总结了数字技术在传统二维动画中的实际应用。  相似文献   

4.
对图形和图像的定义做了阐述,从图形图像处理技术的主要内容和被应用时的作用两个方面,对图形图像处理技术做了简单的解释,提出了二维动画的概念以及制作过程,二维动画采用图形图像处理技术的意义,并结合二维动画制作的各个阶段,分析了每个阶段采用的图形图像处理技术.  相似文献   

5.
现有动画基于全景技术的发展,目光多放置于二维和三维的制作方式以及产生效果,忽略了泥偶动画在历史和未来所能存在的多样化面貌,也忽视了全景技术所能带来的多方面的表现形式。文章结合制作全景式泥偶动画的经验过程,对泥偶动画进行形式上的探索,利用全景图的制作手法和泥偶动画的连续逐帧拍摄方式,打破传统边框的束缚,展现泥偶在全景动画中的艺术表现。同时分享制作时所发现的各种问题,为后人制作提供肩膀。  相似文献   

6.
3D技术在影视动漫设计中广泛应用;首先对3D技术进行了简要介绍,然后重点阐述了三维动画制作关键技术,最后结合角色动画制作应用实践,分析了3DXMAX中角色动画的制作方法。  相似文献   

7.
《信息与电脑》2019,(17):151-152
在二维动画制作过程中,经常使用到Flash软件,它可以将不同动画元素结合起来,使动画制作的效果更加直观、立体、逼真。在Flash软件中,媒体播放技术和矢量图形可以很轻松地制作出多个小动画文件,并可以在观看动画文件的过程中进行下载。而且人们还可以将Flash中制作的动画直接用于网页设计中,从而大大提高了制作二维动画的工作效率。因此,笔者着重研究了当前Flash二维动画制作的技巧与方法,对制作二维动画具有重要的借鉴价值。  相似文献   

8.
Flash动画制作概述Flash动画制作是一种能将文本、图像、声音、动态表现及视频插入有效结合并制作出丰富画面效果的技术。它周期短,易于学习,表现形式多样,受到了教师的欢迎和学生的喜爱。Flash动画制作在信息技术课堂中采用的是矢量图,所以文件大小及画面尺寸缩放时不会产生马赛克导致的模糊效果。Flash动画制作完成后,由于其播放采用流式技术,所以非常易于在课堂中播放和在互联网上欣赏和下载。如何更好  相似文献   

9.
近些年来,社会得到了不断进步,经济得到了高速发展,人们生活水平有了很大提升,并且迈入了信息化、网络化时代,不管是在人们的日常生活中,还是在工作过程中,计算机、互联网与人们形影不离,而计算机和互联网的发展又从根本上促进了动画产业的发展,动画制作已经不像过去一样用笔绘画,而是使用计算机来制作二维动画,二维动画的成功制作也离不开图形图像的处理,本文中,笔者就对计算机图形图像的处理技术进行很好的结合,通过制作二维动画的常识来浅谈图形图像处理在二维动画中的应用,并且通过例如MTV、Flash等二维动画的制作流程来分析图形图像处理技术。  相似文献   

10.
基于三维结构的骨骼动画技术在二维动画中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
动画造型的运动控制是二维动画由传统手绘向计算机辅助制作转变过程中的重点、难点问题之一。针对这一问题,研究分析三维骨骼动画技术的数据结构和运动原理,并将其应用到二维动画制作过程中,同时结合二维动画的数据特点,提出三维骨骼和二维图形之间的绑定方法,实现基于三维骨骼的二维动画过程。应用结果表明三维结构的骨骼动画技术能够有效提高二维动画制作效率和动画质量。  相似文献   

11.
自从动画电影出现以来,动画界一直在探索动画制作的方法,寻找成本更低、速度更快、品质更好的动画创作技术。Flash是一种全新的2D动画创作方式,它可以完成动画制作过程的所有环节,从而提高制作效率,降低成本;它还能结合其它软件,开发出新的动画外观。然而要使Flash动画制作最终符合人们实际的期望,人们还需要更多地了解Flash的特点、Flash生产模式的独特性、制作技巧以及管理方法。  相似文献   

12.
MG动画是新媒体时代动画产业的重要形式,其独特新颖的视听感受使其具有较广的应用领域和良好的市场前景,符合高职动画专业的转型需求。MG动画包涵了图形和动态两个概念,动态制作图形是完成一部优秀的MG动画至关重要的步骤。笔者结合教学中的动画案例,针对图形的动态设计理念和制作技巧来研究和探索MG动画的制作难点。  相似文献   

13.
在1999年第1期的《DELPHI中的动画制作》一文中,讨论了在DELPHI编程中利用胶卷式BMP制作简易动画的技术。其实质技术就是利用TCanvas的CopyRect方法,结合CopyMode属性,将BMP中连续的动画帧依次显示出来,以达到动画的效果。该文刊登后,许多朋友给我发来EMAIL对此表示出兴趣,为此,我对该文作一些补充。  相似文献   

14.
在人们可视化要求越来越高、市场需求不断增加的数字媒体时代,建筑漫游动画的市场迅速发展起来.通过多年的教学和实践经验,分析了建筑漫游动画的特点、作用、需求和实现技术,研究了三维数字技术在建筑漫游动画中的应用,利用三维数字技术制作了潍坊职业学院滨海校区建筑漫游动画,总结了建筑漫游动画的制作要点、制作流程、技巧、注意事项和建筑漫游动画制作关键技术.指出了建筑漫游动画是未来建筑表现的一种新形式,也是三维数字技术新的应用领域.  相似文献   

15.
《信息与电脑》2019,(23):124-126
网页可以向人们传递丰富的信息,在实际制作网页的过程中,科学融合Flash动画制作技术将能够起到良好效果。笔者主要从Flash动画的基本情况分析入手,重点介绍了其应用功能和优势,阐述了网页制作技术与Flash动画制作技术的融合意义,并提出了一些科学有效的融合方式,旨在为不断提升Flash动画网页制作水平提供借鉴。  相似文献   

16.
Flash动画技术越来越被大家青眯。在分析了Flash动画制作基础上,以动画制作短片——低碳"行"的制作过程,对FLASH应用进行详细剖析。  相似文献   

17.
徐崇安 《软件世界》1997,(10):25-25,31
现在加入到制作WWW行列中的人是越来越多。但是,随着对WWW的认识在不断地加深,相应的对WWW的制作技术也在不断地提出高要求。因为,WWW页面的制作不是一种单一的技术.它涉及到很多方面。象;文字排版、静态图、动画、甚至包括声音、小电技等。如何才能使WEB页面既容易制作、又水平高、而且吸引人呢?比如,制作动画就可以采用两种方法:其一采用JAVA语言编写程序制作动画,其二采用工具软件直接制作动画。用JAVA语言制作动画,首先用图形工具制作好图形,然后在戎练掌握JAVA语言的前提下编制动画程序。而如果用工具软件的话,…  相似文献   

18.
动画是高科技发展的产物之一,随着计算机技术和信息技术的发展,这些新技术逐渐被动画领域所吸收,成为现代动画技术的关键基础。动画造型是动画艺术的基本构成元素,同时也是品评一部动画作品优劣的关键因素。南朝谢赫的"六法论"是我国古代现存关于艺术审美的重要美学原则和标准。本文尝试用传统的"六法论"与现代动画制作技术相结合,分析动画造型的设计方法与制作技术,总结出一个优秀的动画造型如何结合六法论原理进行设计与制作。  相似文献   

19.
PowerPoint 制作的动画在目前工程制图教学中占据主要地位,但是PPT 中图形的 绘制和动画的制作以及修改都很困难,提出一种结合AutoCAD 矢量图形制作动画方法,很好 地解决了图形绘制以及动画定义后的再修改问题。  相似文献   

20.
3维复杂树木场景建模及动画制作   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
为了对3维复杂树木场景进行真实感强的建模和动画制作,在“桃林”和“毛白杨”两项场景建模及动画制作研究工作的基础上,探讨了一种适合3维复杂树木场景建模及动画制作的优化方法。该方法首先把复杂树木场景,根据对视觉影响大小的不同分解为近景和远景;然后在建模和动画制作过程中,采用不同的技术进行处理,其中,对近景树木可基于粒子系统进行建模和动画制作,而对远景则根据需要分别采用树木层叠环形柱状背景,以及约束平面贴图的方法进行建模和动画制作。由此建立的复杂树木场景,不仅近景生动逼真,而且远景也能获得理想的视觉效果,从而实现了简化模型与视觉效果之间的平衡。  相似文献   

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