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网格市场环境下,用户的服务质量(QoS)需求更加多样化;更多普通用户加入网格市场,难以提供精确的QoS需求信息.因此,基于用户模糊QoS需求的调度算法成为网格市场中研究的热点.多维QoS网格调度的形式化描述,利用模糊决策理论有效地将用户模糊的QoS需求的映射到网格资源,利用AHP算法确定用户关于多维QoS各维度之间的权重关系,给出一种模糊决策的多维QoS的调度方法.实验表明,模糊决策的多维QoS批调度算法在不需要用户提供精确的QoS参数前提下,有效满足用户QoS需求.与现有的QoS批调度方法相比,该算法具有较好的一次作业完成率,且作业完成率波动较小. 相似文献
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西宁市某污水处理厂提标改造工程设计规模为1.0×10~5m~3/d,变化系数为1.3。设计对现状A~2/O生物池进行MBBR改造,并新建高密度沉淀池-转盘过滤-紫外消毒深度处理工艺,出水可稳定达到GB l8918—2002《城镇污水处理厂污染物排放标准》中的一级A标准。深度处理部分将高密度沉淀池、转盘过滤池、紫外消毒渠、巴氏计量槽、出水提升及加药间、电控间7个单体高度集成至一体化深度处理车间,布局合理,水力流畅,节约占地。介绍了该工程的设计参数、设计特点及实际处理效果。 相似文献
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为了对3维复杂树木场景进行真实感强的建模和动画制作,在“桃林”和“毛白杨”两项场景建模及动画制作研究工作的基础上,探讨了一种适合3维复杂树木场景建模及动画制作的优化方法。该方法首先把复杂树木场景,根据对视觉影响大小的不同分解为近景和远景;然后在建模和动画制作过程中,采用不同的技术进行处理,其中,对近景树木可基于粒子系统进行建模和动画制作,而对远景则根据需要分别采用树木层叠环形柱状背景,以及约束平面贴图的方法进行建模和动画制作。由此建立的复杂树木场景,不仅近景生动逼真,而且远景也能获得理想的视觉效果,从而实现了简化模型与视觉效果之间的平衡。 相似文献
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