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相似文献
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1.
季宝杰  陈新 《微计算机应用》2004,25(2):226-226,240
鉴于UDP相对于TCP不可靠,效率高,支持广播功能;在现场实时通信中要传输的数据不但包含周期性的较短的控制信令和采集数据还有现场视频监控数据。因此,采用UDP作传输层协议时扩展UDP协议如下: (1)发送端和接收端确定一个传输缓冲区,大小为65536字节,以满足数据的突发传送的需要。 (2)对一个分组数据的每个数据包加一个包头,包头结构中定义了序列号,传输通道号,时戳。 (3)传输超时和分组丢失的处理机制。现场传输要求实时性高,如果数据包丢失数目  相似文献   

2.
UDP协议下可靠信息传输的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
TCP和UDP是传输层的两个重要协议.与TCP相比,UDP协议控制简单,用户数据首部开销小,网络出现拥塞时不会降低发送端的发送速率,所以UDP是一种非常有效的工作方式.但由于UDP是面向无连接的协议,在传输层上无法实现数据的可靠传输,通过在应用层上进行可靠性控制,模拟TCP协议的接收确认和超时重发机制,实现了UDP协议...  相似文献   

3.
由于心电图波形数据在计算机网络中传输对实时性和可靠性的要求都比较高,而目前网络传输层中常用的TCP协议和UDP协议均不能满足此要求。针对这种情况,提出一种对UDP协议进行改进的方法。通过对UDP协议的通信特点的分析,设计了一种实现简单、效率高的分包和拼接方法,添加了失序、包丢失和超时处理机制。实验结果表明,心电图波形数据利用改进后的UDP协议进行传输,可以满足其数据传输的要求。  相似文献   

4.
论文针对卫星通信的高速实时数据传输的特点,提出一个基于RTP传输协议的实时数据可靠传输方案。论文采用的RTP协议是以太网上的进行语音、视频等流媒体数据实时传输协议,在UDP实时传输协议基础上,结合RTP协议以满足卫星数据通信的实时性和传输质量可靠性。论文对于卫星通信网络传输的问题进行了阐述,并深入分析了利用RTP协议的结构,对于卫星传输数据网络传输提出可行性方案。  相似文献   

5.
随着实时流媒体基础的进一步发展,普遍使用的TCP和UDP协议都不能很好的满足更高性能流媒体信息的传输。本文对SCTP、TCP和UDP协议的性能进行了比较分析,证明了SCTP作为一个通用的、面向连接的、可靠的传输层协议,能够更好的满足流媒体数据差别传输要求,特别是其选择性有序和多宿性使得流媒体传输性能有明显改善。  相似文献   

6.
随着实时流媒体基础的进一步发展,普遍使用的TCP和UDP协议都不能很好的满足更高性能流媒体信息的传输。文章对SCTP、TCP和UDP协议的性能进行了比较分析,证明了SCTP作为一个通用的、面向连接的、可靠的传输层协议,能够更好的满足流媒体数据差别传输要求,特别是其选择性有序和多宿性使得流媒体传输性能有明显改善。  相似文献   

7.
UDP协议与TCP协议的对比分析与可靠性改进   总被引:3,自引:0,他引:3  
赵飞  叶震 《微机发展》2006,16(9):219-221
鉴于互联网快速发展,计算机网络正逐渐应用到通信网络,以太网在移动通信网络建设中起到越来越重要的作用。目前,实现可靠数据传递的方法主要采用传输控制TCP协议或者SCTP简单流传输协议。传输层的TCP协议和UDP协议各有特点和优势,在与以太网的结合过程中,通过详细的对比分析,UDP更加符合以太网的传输环境,不过由于UDP是非可靠通信协议,直接将其使用在对可靠性要求非常严格的电信领域还需要对其进行改造。结合TCP和UDP的优点,提出了RUDP协议,并做了简单介绍。  相似文献   

8.
该文通过比较分析传输层传输协议UDP的不可靠性和TCP的低效率将在UDP协议的基础上提出并实现嵌入式设备的可靠数据传输及一种新型的多帧无线传输RUDP协议。RUDP协议软件模块提供基于消息的可靠通信功能,通信是面向连接的,底层采用UDP作为承载协议。  相似文献   

9.
UDP协议与TCP协议的对比分析与可靠性改进   总被引:7,自引:3,他引:7  
鉴于互联网快速发展,计算机网络正逐渐应用到通信网络,以太网在移动通信网络建设中起到越来越重要的作用。目前,实现可靠数据传递的方法主要采用传输控制TCP协议或者SCTP简单流传输协议。传输层的TCP协议和UDP协议各有特点和优势,在与以太网的结合过程中,通过详细的对比分析,UDP更加符合以太网的传输环境,不过由于UDP是非可靠通信协议,直接将其使用在对可靠性要求非常严格的电信领域还需要对其进行改造。结合TCP和UDP的优点,提出了RUDP协议,并做了简单介绍。  相似文献   

10.
针对卫星网环境下报文传输要求可靠高效的实际需求,设计一种新型协议PUDP(Passive UDP)。该协议通过在传统TCP/IP协议的UPD层和应用层中间加入一层可靠UDP模块,保证数据的可靠传输,实现了基于UDP报文传输的可靠传输。同时该协议还将应用层的一部分数据包传输控制机制糅合到流量控制当中,由报文接收端也就是客户端控制整个报文传输过程,实现了报文被动式传输,减轻了服务器端的工作负担。通过测试证明,该协议较好地解决了卫星网环境下报文传输可靠高效的问题。  相似文献   

11.
TCP与UDP网络流量对比分析研究*   总被引:12,自引:1,他引:11  
网络带宽不断增长,越来越多的音/视频、在线游戏等应用成为网络空间的主体。基于实时性考虑,这些新兴应用协议多选择UDP作为其底层的传输协议,使得UDP流量呈上升趋势,而以往的流量测量工作一般基于TCP进行,忽略了UDP协议。对国内某骨干网流量进行了连续12 h的在线测量,在传输层和应用层分别对TCP和UDP及其应用层协议的流的总数、长度分布、持续时间分布、流的速度分布等进行了详尽的分析,并对TCP和UDP的应用层协议流的大小、长短、快慢作了详细的分类。为网络流的分类技术、网络行为发现、网络设计等提供了数据支持。  相似文献   

12.
研究TCP/UDP协议过程分析方法以及基于可视化技术的协议实现过程,实现一个基于Linux和GTK+的网络协议分析软件。通过对TCP/UDP协议的可视化分析,追溯网络数据的传输过程,将网络数据之间的关系和TCP/UDP协议的实现过程以可视化技术进行展现,并将数据转化为可读性强并易于理解的形式展现出来,有助于网络协议学习者更加直观地了解TCP协议的工作原理,从而更好地去分析并设计应用层的协议。  相似文献   

13.
针对基于UDP协议的教学系统在局域网内广播通信的特点设计了一种应用层通信协议ATCP,并实现了该方案的具体应用。通过分析应用实例的数据,对该协议的实际性能进行了评价。  相似文献   

14.
本文介绍TCP/IP协议栈中网络层与传输层协议所存在的安全问题及黑客常用的攻击技术,包括网络层的IP源地址欺骗,ARP欺骗,ICMP路由重定向攻击,以及传输层TCP会话劫持,SYNFlood和UDPFlood攻击,并给出防范IP欺骗防范的最佳实践措施。  相似文献   

15.
视频在网络传输过程中常常由于UDP本身不可靠的性质造成数据包丢失的问题。为了解决这一问题,本文针对基于UDP的网络视频传输与同步展开了研究。首先本文介绍了传输层UDP协议的基本原理;其次,针对网络视频传输对于实时性和连续性等方面的要求本文提出了一种网络视频数据的传输模型;然后,为了解决在互联网中由于传输的延迟随机性所导致的数据同步问题,本文提出了一种时间戳来解决视频同步问题的方法,在视频数据的发送端,通过为数据传输设定一个参考时钟,在实际生成数据流时根据参考时钟上的时间将数据块与时间戳绑定;在视频数据的接收端,通过读取数据块中的时间戳值,并参考当前参考时钟上的时间来进行视频数据帧重组从而解决了视频数据传输不同步的问题..  相似文献   

16.
SCTP: a proposed standard for robust Internet data transport   总被引:1,自引:0,他引:1  
Caro  A.L.  Jr. Iyengar  J.R. Amer  P.D. Ladha  S. Heinz  G.J.  II Shah  K.C. 《Computer》2003,36(11):56-63
The stream control transmission protocol (SCTP) is an evolving general purpose Internet transport protocol designed to bridge the gap between TCP and UDP. SCTP evolved from a telephony signaling protocol for IP networks and is now a proposed standard with the Internet Engineering Task Force. Like TCP, SCTP provides a reliable, full-duplex connection and mechanisms to control network congestion. However, SCTP expands transport layer possibilities beyond TCP and UDP, offering new delivery options that are particularly desirable for telephony signaling and multimedia applications.  相似文献   

17.
为了在Internet实现实时控制,需要开发基于Internet的实时控制系统的传输协议。提出了该协议的设计方案,完全符合TCP/IP协议标准,并且在运输层同时支持TCP协议和UDP协议。以该协议为基础,开发了基于Internet的实时控制系统实验平台,实验表明该协议能在Internet上进行远程控制。  相似文献   

18.
SCTP: new transport protocol for TCP/IP   总被引:2,自引:0,他引:2  
For the past 20 years (1980-2000), applications and end users of the TCP/IP suite have employed one of two protocols: the transmission control protocol or the user datagram protocol. Yet some applications already require greater functionality than what either TCP or UDP has to offer, and future applications might require even more. To extend transport layer functionality, the Internet Engineering Task Force approved the stream control transmission protocol (SCTP) as a proposed standard in October 2000. SUP was spawned from an effort started in the IETF Signaling Transport (Sigtrans) working group to develop a specialized transport protocol for call control signaling in voice-over-IP (VoIP) networks. Recognizing that other applications could use some of the new protocol's capabilities, the IETF now embraces SCTP as a general-purpose transport layer protocol, joining TCP and UDP above the IP layer. Like TCP, STCP offers a point-to-point, connection-oriented, reliable delivery transport service for applications communicating over an IP network  相似文献   

19.
The NERSC and Lawrence Berkeley National Laboratory visualization group has developed the Visapult tool to attack grand challenge problems. Visapult is a distributed, parallel, volume rendering application that leverages parallel computation and high-performance networking resources that are on the same scale as the supercomputers generating the data. We've improved Visapult's effectiveness using aggressive network tuning and network protocol modifications. In particular, we used a new connectionless user datagram protocol (UDP) to improve network efficiency from a 25 to 88 percent line rate increase for multigigabit networks. This connectionless protocol also dramatically reduces the latency of network event delivery, improving the responsiveness of wide area distributed interactive graphics applications as compared to transmission control protocol (TCP) streams. We believe that this UDP protocol, as well as transport encodings and algorithms that can tolerate loss gracefully, will become a fundamental component of future grid visualization architectures.  相似文献   

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