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粒子系统与纹理映射相结合模拟礼花的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
罗玉玲 《数字社区&智能家居》2004,(7):70-72
本文主要通过分析礼花整个燃放过程,建立了基于粒子系统与纹理映射结合的礼花动态模型,得到了较为真实的礼花燃放动态视觉效果,该模型简单并可通过一些参数来控制,可以很方便地结合到现有的动画系统中. 相似文献
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本文通过对flash一个应用实例的研究,详细解析了燃放在夜空里美丽礼花的操作方法与实现过程,拓宽了在flash学习中的思路,对进一步学习研究flash有很好的促进作用。 相似文献
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对烟花粒子系统模型和燃放原理进行了详细的分析,在VC++和OpenGL开发工具基础上,利用纹理映射、色彩混合等技术对动态烟花进行仿真模拟.加入了音频技术,并通过鼠标注册回调函数对烟花燃放的位置加以控制.实验结果表明,烟花模型的实时性逼真性、可控性和灵活性得以加强. 相似文献
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粒子系统是用来模拟不规则运动物体的一种比较有效的方法。该文首先阐述了粒子系统的基本原理,对烟花粒子系统的基本模型和燃放原理进行了分析。然后利用粒子系统的基本原理,结合烟花燃放的具体特点,建立了基于粒子系统与纹理映射的烟花动态模型,模拟了烟花从上升到爆炸,再到消失的过程。在已建好的模型中对烟花模型进行了改进,使得单个烟花在绽放后再次绽放成其他形状,从而提高了用粒子系统模拟烟花的灵活性。 相似文献
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粒子系统是用来模拟不规则运动物体的一种比较有效的方法。该文首先阐述了粒子系统的基本原理,对烟花粒子系统的基本模型和燃放原理进行了分析。然后利用粒子系统的基本原理,结合烟花燃放的具体特点,建立了基于粒子系统与纹理映射的烟花动态模型.模拟了烟花从上升到爆炸,再到消失的过程。在已建好的模型中对烟花模型进行了改进,使得单个烟花在绽放后再次绽放成其他形状.从而提高了用粒子系统模拟烟花的灵活性。 相似文献
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李继宏 《计算机光盘软件与应用》2012,(16):183-184
本文通过分析粒子系统的概念开始,针对烟花粒子系统模型和燃放原理进行了详细的分析,通过基于VC++编程环境和OpenGL技术,同时还结合了映射和BillBoarding技术,详细设计了烟花动画,同时在设计过程中,优化了粒子模型,让烟花在燃放过程中具有较强的三维效果和且具备一定的实时性。 相似文献
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基于粒子系统的8字动态烟花仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
动画仿真问题的研究,是为实现图像逼真实时,采用粒子系统是一种能够有效仿真不规则物体运动的图形生成算法,因上述方法具有灵活性、适应性等特点,被广泛应用在不规则物体运动的仿真中.为了对有形烟花的燃放进行仿真,根据粒子系统的基本原理,对烟花粒子系统的模型和燃放原理进作了深入的研究,对传统的烟花仿真模型进行了改进.采用粒子系统仿真方法,在Vc++和0penGL开发工具上,用纹理映射、色彩混合等技术,设计并对8字动态烟花进行仿真.实验结果表明,在夜色背景下产生的8字烟花形态逼真,实时性较好. 相似文献
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要过年了,方哥哥聚精会神地在电脑上制贺卡,献给《电脑爱好者》杂志社的全体同志。顺便投一稿:用PowerPoint97制贺卡,写给初学电脑的朋友们。 礼花一朵朵升起,在夜空里绽放;祝福的文字由远处飘来,由小变大;绚丽的色彩收到了立体的效果;伴随着动画还听得见燃放礼花的声响和人们的欢呼声。方哥哥一边用PowerPoint97制贺卡,一边用Word97写稿,贺卡制好了,稿也写完了。 初学者是否能照着稿,一步步地制出贺卡呢?实践是检验它的唯一标准。我连PowerPoint97是什么都不知道,绝对的初学者吧,让我先来试一试。方哥哥说这叫先斩后奏,照着葫芦画个瓢,有了感性认识再上升到理论就容易多了。 相似文献
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我们已经借助3DS Max强大的粒子系统制作出了礼花的雏形。为了让礼花更逼真,我们还需再用Video Post(视频后期)效果,模仿礼花爆炸过程中的各种光、烟效果。以下就是礼花效果接下来的制作步骤。 相似文献
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提出了一种新的基于动态信息模型的LPN路径规划算法。在规划方法中结合障碍物的动态信息在动态环境中能表现出更好的性能。针对原有动态信息模型的不足进行了分析和改进,提出了新的动态信息模型,并结合LPN梯度算法进行路径规划。通过仿真实验与在RoboCup中型组机器人上的测试表明了该方法的有效性。 相似文献
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本文通过分析烟花燃放过程的特点,建立了用粒子系统模拟烟花的模型,提出了几种烟花的实时模拟生成算法,并在微机上用OpenGL语言实现。实验结果表明,该方法满足实时性和逼真性的要求。 相似文献
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基于OpenGL的烟花粒子系统设计 总被引:2,自引:0,他引:2
阐述了粒子系统的基本原理,对烟花粒子系统的基本模型和燃放原理进行了深入的研究,设计并实现了一个基于VC++和OpenGL的烟花粒子系统。结合纹理映射和BillBoarding技术,使得系统具有一定的通用性。利用OpenGL显示列表(DisplayLists)方法绘图,优化了程序运行的性能,产生的烟花形态逼真,具有真正的三维效果,基本上达到了实时性要求。 相似文献
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基于OpenGL的礼花粒子系统模拟研究 总被引:2,自引:0,他引:2
粒子系统是一种能够有效模拟不规则运动的景物或现象的图形生成算法.本文将粒子系统的关键方法和OpenGL纹理映射技术相结合,设计了一种礼花粒子系统的模拟生成算法.该算法利用粒子系统对礼花的属性和运动特征进行建模,再利用纹理映射技术显示计算得到的每个礼花粒子.实验结果表明,本文所提出的礼花模拟生成算法具有简单快速的特点,并且达到了较好的逼真度,适合实时性较强的应用. 相似文献
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面向角色的动态审批流程的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
为了使传统的审批流程具有一定的动态适应能力,研究了审批中的角色流转,并结合角色分配、角色授权等多个方面定义了动态流程模型。通过操作方法和操作规则的有机配合,描述了基于角色的动态流转过程。 相似文献