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1.
目前,高等专科学校都是以某种程序设计语言的程序设计作为程序设计课程的内容,重点介绍语言的机制,特点及其掌握与使用,致使学生的程序设计能力不强。本文就如何强调程序设计过程中涉及的一些基本方法和技术的教学作了有意义的讨论。  相似文献   
2.
一种应用平面展开完成任意曲面纹理映射的新方法   总被引:8,自引:0,他引:8  
本文提出一种新的纹理映射方法。该方法在任意曲面和它的平面展开之间定义映射,并用映射特征来评价映射精度,能有效地减少任意曲面纹理映射中的映射变形误差。  相似文献   
3.
通过对一种多服务器/客户系统模式的讨论,分析了分布式虚拟环境的几何数据的特点,并对多服务器/客户功能、通讯等工作方式进行了论述。  相似文献   
4.
动态分布式系统中有效使用资源的问题是:在这种状态下新来的任务是否利用已有的负载信息,根据处理器的队列长度随机选择处理器,使任务在系统中以最小的指定时间完成.利用排队系统模型分析怎样利用已有的信息来排队,从而达到平衡结点之间的负载,缩短作业的运行时间,改善系统的使用率的目的.  相似文献   
5.
动态分布式系统中有效使用资源的问题是 :在这种状态下新来的任务是否利用已有的负载信息 ,根据处理器的队列长度随机选择处理器 ,使任务在系统中以最小的指定时间完成 .利用排队系统模型分析怎样利用已有的信息来排队 ,从而达到平衡结点之间的负载 ,缩短作业的运行时间 ,改善系统的使用率的目的 .  相似文献   
6.
基于OpenGL的复杂曲面的纹理映射   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍利用OpenGL和Visual C 6.0进行复杂曲面的纹理映射。利用解二次随圆偏微分方程的方法,得到任意曲面到平面的共形映射。此方法可以自动分配纹理坐标到复杂的没有起伏的曲面,有效地克服复杂曲面的自动纹理映射的变形,避免了纹理扰动。  相似文献   
7.
介绍利用OpenGL和Visual C++6.0进行复杂曲面的纹理映射.利用解二次椭圆偏微分方程的方法,得到任意曲面到平面的共形映射.此方法可以自动分配纹理坐标到复杂的没有起伏的曲面,有效地克服复杂曲面的自动纹理映射的变形,避免了纹理扰动.  相似文献   
8.
基于OpenGL的烟花动态模拟方法的研究与实现   总被引:13,自引:0,他引:13  
丁纪云  陈利平  李思昆 《计算机工程》2002,28(4):240-241,275
给出了几种模拟动态烟花的方法。通过分析烟花燃放过程的特点,建立了用粒子系统模拟烟花的模型,提出了基于粒子系统的烟花的实时模拟生成算法。实验结果表明,该方法满足实时性和逼真性的要求。  相似文献   
9.
采用三维空间距离加权最小二乘函数插值方法,求取数字化空间测试值,从而实现快速平滑绘制虚拟实时视景空间。  相似文献   
10.
介绍了在Internet中基于B/S模式的分布式数据库的设计和实现  相似文献   
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