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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
业务流程管理技术是组织实施信息系统的重要使能技术.为确保微流程能正常运行,提出了一种建模与分析微流程的方法.首先,该方法以Petri网为形式化基础,对微流程以及微流程间的同步组合和异步组合进行建模.其次,基于Petri网的分析技术,该方法对组合微流程进行了合理性分析.实验结果表明,该方法能建模微流程,并检测出组合微流程...  相似文献   

2.
基于Pi演算的跨组织工作流建模研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
传统的工作流建模方法主要用于描述组织内部流程,因而难以描述跨组织工作流面向流程、组合、抽象、涉及多个自治系统通信合作的新特点.针对此问题,提出了一种基于Pi演算的跨组织工作流建模方法,利用Pi演算的并发计算操作符,将跨组织业务流程建模为一组自治且并发执行的组织内子流程的组合,子流程建模为组织内本地流程定义和组织间控制约束的组合.基于Pi演算的弱互相似理论,验证了两个跨组织子流程外部行为的相等性,用于帮助组织内私有流程的外部抽象.基于该方法建立的跨组织工作流模型在子流程间建立了一种松耦合的关系,适用于动态的跨组织环境,同时基于严格的形式化方法,便于分析和验证.  相似文献   

3.
攻击场景的建模和识别能够为安全管理员提供黑客攻击过程的高层视图,并为攻击响应提供更精确的决策信息.目前,攻击场景建模已经成为网络与信息安全的热点之一.黑客攻击常常需要实施多个不同性质的攻击步骤,这些攻击步骤形成了攻击场景.黑客可以通过变异、重排、替换、分布、循环等手段产生几乎无穷的不同种攻击场景以达到攻击目的.这种攻击步骤的变异性和攻击组合的多样性是攻击场景建模的难点.研究了现有的攻击场景建模方法,提出使用权能表达的需求/提供关系来建模黑客攻击场景,该方法具有同时考虑攻击变体的层次性和攻击组合的多样性优点.  相似文献   

4.
基于Petri网的Web服务组合建模   总被引:1,自引:1,他引:1  
针对Web服务组合流程进行建模,可以实现可靠的服务组合。文中首先提出了一种基于Petri网理论的Web服务组合建模方法,对服务组合进行形式化建模,然后通过分析Web服务网的可迭性和活性对Web服务组合进行验证,最后举例说明此方法的应用。  相似文献   

5.
在分析现有柔性流程建模方法的基础上,总结柔性流程建模的实现途径.在面向角色的柔性流程建模方法中采用角色类的划分和角色的动态选取和配置,简化流程的构造.同时提出将Agent技术和Services相结合,设计一种面向角色服务的、封装的、分层的和去耦合的建模系统,并讨论了基于服务组合的柔性流程建模的实现方案.  相似文献   

6.
为解决松耦合Web事务复杂业务流程的建模问题,确保组合事务的可靠性和一致性,提出一种基于配对Petri网的结构化组合补偿精化方法,实现复杂多伙伴业务流程的抽象层次建模.定义了4种基于配对Petri网的基本组合补偿结构:顺序、并行、选择和循环结构.引入组合流程精化和组合补偿抽象的定义,分析了复杂业务流程的精化和抽象过程,给出了精化流程应满足的性质.通过具体业务实例验证了该精化和抽象方法的可行性.  相似文献   

7.
随着计算机软硬件和虚拟现实技术的发展,运用虚拟现实技术辅助规划设计和展示已成为该领域的研究热点.本文介绍了一种基于虚拟现实软件实现的虚拟药材展示系统的设计方法,即利用三维建模软件3ds max进行三维实体及场景建模,采用虚拟交互平台Quest3D为场景驱动.本文以应用该方案实现的虚拟药材展示系统为例,重点介绍了系统架构和实现的技术流程,并对实现过程中的场景建模技术、交互设计中的图形化设计方法以及增强场景真实感方法做了深入的阐述.  相似文献   

8.
基于描述逻辑规则的语义Web服务组合   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对OWL-S语义Web服务自动组合问题,提出了一种基于描述逻辑(DL)规则的建模和组合方法.将ServiceProfile中的原子服务及其输入、输出参数分别建模DL中角色和概念,将概念间上下位关系和ProcessProfile中组合流程模型建模为DL规则,以一种统一的方式刻画语义Web服务的静态功能语义和动态交互特征...  相似文献   

9.
随着虚拟城市、虚拟旅游、虚拟建造等虚拟现实设计的迅速崛起,传统的三维建模方式已无法满足大批量场景建模的需求。文章通过对虚拟场景的数据采集、建模流程和模型优化深入研究,提出一种基于SketchUp平台快速、高效的建模方法,旨在为大型复杂虚拟场景的构建提供借鉴与参考。  相似文献   

10.
一种虚拟场景快速建模方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对VRML语言直接构建虚拟场景较为困难,提出了一种快速建模方法,通过配准场景平面图绘制图元并结合坐标系解决了数据源和场景组合问题,同时利用图元绘制、超薄长方体交互式纹理映射生成建筑实体,运用道路快速绘制方法生成道路,并利用地形趋势增长算法和三维地形交互式修改方法实现了,在缺乏真实地形数据的情况下对地形的快速逼真模拟,提高了建模速度,实验结果表明了方法的可行性,为快速构建虚拟场景提供了新的思路.  相似文献   

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