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相似文献
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1.
分形插值算法在分形自然景物模拟中的应用   总被引:5,自引:0,他引:5  
分形方法可以模拟传统欧氏几何方法所不能描述的各种自然景物,如云层、山脉等.对分形自然景物模拟中的随机中点位移法和分形插值算法进行了回顾和分析,给出了基于Diamond-Square算法的山峰纹理图和蓝天白云的详细设计和迭代实现过程.OpenGL试验的结果表明分形插值算法对自然景物的模拟非常逼真,可以在虚拟场景的自然景物生成中得到应用.  相似文献   

2.
根据分形迭代函数系统具有模拟自然界景物的特点,本文用面向对象的编程语言VC 实现了一类模拟山树等景物的计算机编程,模拟效果十分逼真。  相似文献   

3.
研究分形理论在计算机图形学中的应用,基于分形关于生成技术的自然景物模拟.  相似文献   

4.
在计算机辅助设计中,需要用到许多常见的自然景物和材质,例如云彩、山脉、海水、树木、木纹、大理石等,以增加生成图形的逼真性和空间效果。而这些自然景物的形状似乎是毫无规则的,若采用传统的欧氏几何学来完成几何造型,就显得力不从心。为此,便需要寻找一种有效的生成函数,根据一些反映物体几何特征的参数,生成所需描述物体的几何数据。B.B.Mandelbort提出的分形几何学(Fracdal Geomedy)为此提供了有效的解决方法。  相似文献   

5.
本文运用分形几何学理论给出了一种模拟自然景物的实用方法,并结合实例作了详细说明,提代了源程序,在普通微机上产生了令人满意的真实感自然景物图像。  相似文献   

6.
基于OpenGL的分形山三维模拟生成技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
采用OpenGL技术与VC++6.0结合分形几何的方法来模拟绘制三维分形山。利用分形几何理论建立几何模型;依据分形插值理论设计相应的算法,得到模拟对象的几何数据,绘制出三维山和云的图形;利用OpenGL的图形处理及渲染功能对生成的图形进行色彩、光照、纹理等方面的处理,得到三维分形山的模拟图形。  相似文献   

7.
张艳 《微机发展》2007,17(8):243-246
采用OpenGL技术与VC 6.0结合分形几何的方法来模拟绘制三维分形山。利用分形几何理论建立几何模型;依据分形插值理论设计相应的算法,得到模拟对象的几何数据,绘制出三维山和云的图形;利用OpenGL的图形处理及渲染功能对生成的图形进行色彩、光照、纹理等方面的处理,得到三维分形山的模拟图形。  相似文献   

8.
基于分形的自然景物描述方法比较研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
对自然景物进行描述一直是计算机图形学中的一个挑战性问题.研究了基于分形的3种描述自然景物方法,即递归法、L-系统法和IFS法,3种方法得到了令人满意的实验结果.模拟效果与具体景物的性质有关,景物越复杂,就具有更多的精细结构,自相似越强,则模拟效果越好.逼真度越高.其中IFS法适合具有较多细节结构的景物,L-系统法适合生长规律具有较强的拓扑性的景物,递归法适合具有严格自相似的景物.  相似文献   

9.
随着计算机绘图的发展和分形被作为一种广泛的物理现象的模型,分形已经成为一种相当流行的艺术形式。在描述自然景观上,分形方法有传统的几何方法不可比拟的优越性。迄今为止,人们利用分形方法已经模拟很多逼真壮观的自然景观:海面上风起云涌的滔天巨浪,天空中飘浮的变幻莫测的云彩等等。用分形来模拟自然景观时,经常用到递归算法,本文中介绍的方法就是用递归算法分形生成天空和海洋中的景观,并通过修改窗口调色板进行动态模拟。  相似文献   

10.
颜学阶  王林 《电脑》1997,(3):41-41
近年来,随着计算机绘图的发展和分形被作为一种广泛的物理现象的模型,分形成为一种相当流行的艺术形式.分形方法可以模拟出传统的几何方法所不能描述的自然景观:海面上风起云涌的滔天巨浪,天空中飘浮的变幻莫测的云彩等等.用分形来模拟自然景观时,经常用到递归算法,木文中介绍的方法就是用递归算法分形生成各种自然景观,并通过修改窗口调色板进行动态模拟.  相似文献   

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