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相似文献
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1.
基于迭代函数系统的森林景物的动态模拟技术的研究   总被引:2,自引:1,他引:2  
文章给出了一种基于迭代函数系统IFS的森林景物的动态模拟方法。首先介绍了以迭代函数系统来探索和解决森林树木这一类自然景物的计算机生成问题的途径,然后从一个已模拟景物的IFS吸引子出发,改变参数自动生成无重复的序列画面,以此达到对森林景物动态模拟的目的。用此方法生成的前后两帧图形之间既有区别,又具有相对的连续性。为计算机动画对复杂的自然景物的动态模拟提供了一条新的途径。  相似文献   

2.
根据L系统具有模拟自然景物的特点,采用面向对象的编程语言VC 实现了对这类方法模拟自然景物的通用编 程。模拟灌木和低级丝状藻类等自然景物效果十分逼真,极大地丰富了计算机图形学的内容。  相似文献   

3.
近年来,自然景物的模拟一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一。关于山、水、云、烟、火焰等自然景物的模拟,在计算机游戏、影视、广告等各种领域中有着广泛的用途。作为自然景物模拟的重要内容,对流水、波浪的模拟正日益引起人们的关注。本文基于二维浅水波方程模型,给出了一种实现水波动画的数值模拟方法。和以往的方法不同的是,本文既没有去特意构造具体的波形函数,也没有去求解复杂的Navier-Stokes方程,而是基于二维浅水波方程模型,采用隐式半拉格朗日积分方法进行求解,在保证稳定性的同时,可以允许大时间步长。实践证明,用该算法模拟水波,效果比较真实,而且在普通的PC平台上即可满足一般动画的实时需求。  相似文献   

4.
对自然景物的模拟在视景仿真系统、计算机游戏、三维动画中有着广泛的运用。粒子系统是模拟是自然景物的有效方法。以往主要运用粒子系统方法针对某种具体的自然景物现象进行模拟,本文结合面向对象思想,将粒子系统的相关属性和功能进行封装,开发一套通用的程序接口,并采用OpenGL渲染引擎,系统具有较好的灵活性和可扩展性,使之能够满足在普通PC机上模拟不同自然景物的需求。  相似文献   

5.
利用计算机实现分形插值算法图形模拟   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文针对传统的计算几何方法对三维自然景物等较困难的现状。通过用计算机模拟实现分形几何中的分形插值算法。借助于公式和参数,能用少量的数据来刻画事物的大致轮廓或有关特征,为计算机模拟实际景物起到抛砖引玉的功能。  相似文献   

6.
本文运用分形几何学理论给出了一种模拟自然景物的实用方法,并结合实例作了详细说明,提代了源程序,在普通微机上产生了令人满意的真实感自然景物图像。  相似文献   

7.
自然景物的模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
自然景物模拟是计算机图形学的一个重要分支。本文就商场设计CAD系统中的云彩,地貌和假山等自然景物的模拟与造型方法展开了讨论。  相似文献   

8.
基于分形的自然景物描述方法比较研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
对自然景物进行描述一直是计算机图形学中的一个挑战性问题.研究了基于分形的3种描述自然景物方法,即递归法、L-系统法和IFS法,3种方法得到了令人满意的实验结果.模拟效果与具体景物的性质有关,景物越复杂,就具有更多的精细结构,自相似越强,则模拟效果越好.逼真度越高.其中IFS法适合具有较多细节结构的景物,L-系统法适合生长规律具有较强的拓扑性的景物,递归法适合具有严格自相似的景物.  相似文献   

9.
分形插值算法在分形自然景物模拟中的应用   总被引:5,自引:0,他引:5  
分形方法可以模拟传统欧氏几何方法所不能描述的各种自然景物,如云层、山脉等.对分形自然景物模拟中的随机中点位移法和分形插值算法进行了回顾和分析,给出了基于Diamond-Square算法的山峰纹理图和蓝天白云的详细设计和迭代实现过程.OpenGL试验的结果表明分形插值算法对自然景物的模拟非常逼真,可以在虚拟场景的自然景物生成中得到应用.  相似文献   

10.
本文利用C Builder语言设计了一种模拟表组件。该模拟表组件可根据所调入位图不同,分别模拟压力表、电压表、电流表、功率表和温度仪表等。在设计阶段,可以任意拖拉组件,模拟表指针自动调整,指向正确的读数值。巳成功用于基于虚拟仪器的自动测试系统中。  相似文献   

11.
陆斌 《微处理机》2004,25(1):39-41
本文以对运动目标跟踪的计算机模拟为例,提出和实现了用C^ Builder语言实现动画模拟的各种方法。  相似文献   

12.
针对传统的粒子系统实时仿真存在只能针对单一自然景物模拟、计算耗时、图像不真实、算法复杂等问题,提出了一种基于粒子系统和图形处理器(GPU)加速通用可扩展的自然景物模拟算法。在该算法中,粒子的物理运动计算过程和渲染阶段完全由CPU转移至GPU,可以增加粒子数量和提高渲染速度;同时,在渲染过程中,可以较好地利用硬件支持的粒子图技术来改善渲染中粒子的外表,选择不同纹理,从而能够较方便地模拟不同的自然景物。最后,在GPU上实现了雪花、喷泉、烟花、瀑布等模拟,算法充分利用了GPU的多通道并行处理性和可编程性,提高了自然景物模拟的实时性,可运用于虚拟现实系统。  相似文献   

13.
V2C++——一个用C++实现的VHDL翻译型模拟器   总被引:2,自引:0,他引:2  
由于面向对象的C++语言更贴近描述硬件对象的VHDL语言C++实现翻译型VHDL模拟器,并利用C++本身的编译器的优化功能,可以得到运行的时间和空间方面效率较高的VHDL模拟器,V2C++的原型设计和初步实践表明,用C++实现VHDL翻译性模拟器比解释性模拟器具有较高效率,利于较大规模的电路的模拟。  相似文献   

14.
微机模拟自动拍发MORSE电报   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文从MORSE电报码和MORSE信号的数字化编码方法出发,对MORSE电报的微机模拟自动拍发进行了研究,并给出了一种精确、稳定、可靠、实用的微机模拟实现方法。  相似文献   

15.
基于粒子系统与OpenGL的实时雨雪模拟   总被引:15,自引:1,他引:15  
自然景物的模拟一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一。关于水、云、烟.雨、雪等自然景物的模拟,在计算机游戏、三维动画、影视及广告中有着广泛的应用。自然景观中雨、雪的模拟,可以大大提高三维场景的逼真度,Reeves提出的粒子系统是模拟雨、雪的一种有效的方法。论文在分析粒子系统实现原理的基础上,基于OpenGL提出了一种在大型场景漫游系统中实时模拟雨.雪的方法。基本思想是基于OpenGL的多视口与色彩融合技术,把模拟雨、雪的粒子在一个新的视口中视线有效区域内进行绘制,然后与原视口中的场景一起显示于窗口中。实践证明,该方法实现的雨雪模拟效果比较真实,而且在普通PC上也可以满足一般动画的实时性要求。  相似文献   

16.
空情处理系统中,要对雷达所跟踪的目标用计算机进行实时模拟再现。为了提高模拟再现的精度,系统需要使用卡尔曼滤波算法去除目标测量数据中的噪声数据。参考已有的卡尔曼滤波算法描述,给出了一组详细的方程组来描述空情处理系统中的平面直角坐标系下卡尔曼滤波算法模型,并且基于C 实现了此算法。  相似文献   

17.
一种实现水波动画的新算法   总被引:18,自引:0,他引:18  
近年来,自然景物的模拟一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一,关于山,水,云,烟,火焰等自然景物的模拟,在计算机游戏,影视,广告等各种领域中有着广泛的用途,作为自然景物模拟的重要内容,对流水,波浪的模拟正日益引起人们的关注,该文基于小振幅波理论和细胞自动机的模型,给出了一种实现水波动画的新算法,较之于以往的做法不同的是,作者既没有去特意构造具体的波形函数,也没有去求解复杂的Navier-Stokes方程,而是基于小振幅波理论和细胞自动机的模型,采用邻域传播的思想对水波进行动态的造型,在小振幅波理论中,水波的波形近似成正弦分布,根据这一规律,可以构造出不同邻域下水波演变的细胞自动机模型,文中还采用以POINT图元为基本粒子的粒子系统,对水花效果进行了实时的模拟,为了不波和浪花逼真地结合在一起,本文运用了色彩融和的技术来完成浪花的显示,实践证明用该算法模拟水波,效果比较真实,而且在普通的PC平台上即可满足一般动画的实时需求。  相似文献   

18.
自然册区大气景观模拟显示方法初探   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
提出了一模拟大气,云雾等自然环境的照明模型,对视线距离较大,视野开阔的自然景物造型,如山体造型,更具有真实感效果,可获得模拟云,雾等天气特征的三维地形风景图。  相似文献   

19.
不同天气条件下自然景物图象的模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
不同天气条件下自然景物图象的模拟王亚东丁明跃彭嘉雄胡修林(华中理工大学图象识别与人工智能研究所武汉430074)关键词计算机图形学,图象处理,成像模型,区域灰度不变性,图象模拟.收稿日期1995-07-201引言模拟不同光照条件下的图象可广泛应用于C...  相似文献   

20.
本文采用Visualc 编程,利用多线程技术,对所有Widnows窗口进行遍历,发现密码窗口,然后向密码窗口发送消息,模拟人工键盘输入,穷举所有可能密码来以便达到查找正确密码的目的。  相似文献   

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