首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 421 毫秒
1.
HTML5标准的推出,增强了网页在图形绘制、媒体播放、消息传送等方面的能力。随着标准的推广和各大浏览器的不断支持,网页的革新正在悄然进行。HTML5运用于网页游戏将提供崭新的解决方案,改变原有的开发模式,甚至影响网页游戏的技术走向。  相似文献   

2.
Flash因其灵活、方便、文件体积小等优势成为网页游戏开发的宠儿,其中脚本语言Active Script 3.0是一种完全面向对象的语言,与旧版本相比,其扩展性、可读性更强,编译速度更快,性能更高。笔者尝试使用AS 3.0编写"水手捕鱼"网页游戏,并从功能分析、游戏流程、关键技术等方面阐述设计思路。  相似文献   

3.
姜晨 《数码世界》2008,7(15):51
7月9日,网页游戏第一平台51wan.com(我要玩)(以下简称51wan)携手中国软件行业巨头金山软件召开发布会.发布会现场,51wan总裁刘阳宣布,已正式获得金山软件旗下知名游戏品牌<剑侠情缘Web>开发和运营的授权.据透漏,该版本将有望于2008年第三季度面市.该合作首开成功大型网络客户端游戏授权合作网页游戏版的先河,也解开了4月17日51wan战略发布会上一款重点未公布的产品名称的迷题.……  相似文献   

4.
在网页上玩游残,策略类和经营类自然要占便宜些。因为你不必每时每刻都守在网页前,发布一个指令,就可以切换到其他页面上看电影、听音乐或者小说(所以三国策略类游戏在网页游戏中占据了很大的比例)。不过网页游戏中也有角色扮演类的游戏,虽然画面、特效不能和大型网游和单机游戏相比,可胜在操作简单,游戏轻松。《幻境Online》(网页地址http://www.huanjing8.com/index.htm)就是这样的游戏。  相似文献   

5.
随着科学技术的快速发展,计算机技术也得到了飞速发展,这就带动着网页游戏得到了快速发展,因此人们对网页游戏中的UI界面设计提出了更高的要求。本文就于网页游戏UI界面的设计进行了详细的研究和分析,以便使其界面显得更加整洁、醒目。  相似文献   

6.
鉴于大型多人的网页游戏中,服务器端的负载较大,为了尽可能地节约成本,提高游戏服务器端开发的性能和效率,从数据库前端缓存、数据库的操作、配置文件的实现等方面提出了相应解决方案,从而开发出高效运行的服务器端软件.  相似文献   

7.
为了提高网页目录的构建效率、增加其灵活性,提出了一种改进的文本聚类算法.改进的CBC算法用于快速确定文本的聚类中心,根据网页目录的特点,该算法增加了层次聚类方法,以形成文本类别的层次结构,考虑到网页文本的快速增长,采用增量方式对新网页进行聚类.把该算法应用于网页文本集,产生了有意义的聚类结果,对比K-Means算法,获得了更高的精度,并具有较高的时间性能,实验结果表明了该算法的有效性.  相似文献   

8.
《电脑技术信息》2009,(5):12-12
在2009年初,一款由游戏蜗牛推出的网页战争策略游戏——《英雄之城》让我们看到了网页游戏的希望,凭借其卓越的品质和画面,很快吸引了大量玩家参与测试。  相似文献   

9.
《网友世界》2009,(11):85-85
近年来,战争策略类网页游戏已经席卷了大半个网页游戏市场,随便找一款都是以发展、建设、战争为主题,但是由于玩家对于游戏的要求逐渐提高,并且目前市场上的网页游戏大都内容单一、缺乏新意、画面简陋,制约了网页游戏的发展,很难再得到玩家的支持。  相似文献   

10.
帝国文明     
《软件与光盘》2010,(3):19-19
继2009年春游戏蜗牛给我们带来的欧美魔幻风网页游戏《英雄之城》之后,该公司历时两年研发的全球首款即时战略网页游戏巨作——《帝国文明》近期已完成最后调试。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号