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1.
基于OPNET的网络仿真与性能测量   总被引:9,自引:1,他引:8  
网络仿真在今天的通信与网络领域是一个非常重要的技术手段.文章介绍了OPNET的建模层次和建模方法,给出了OPNET进行网络仿真的步骤,并利用OPNET对一个局域网进行了仿真并对相关性能进行了测量,为优化网络设计提供了重要的依据.  相似文献   
2.
简要介绍了DAT/EM系统的主要部件和功能,结合HK09-0042-ST Lucia项目对DAT/EM系统内业作业的步骤流程进行了分析和归纳,并对DAT/EM系统与其他系统对比研究,由此总结了DAT/EM系统的性能优点。  相似文献   
3.
层次聚类方法是聚类分析的一个重要方法。该文利用通用搜索树实现了一种新的层次聚类算法,可以把整个聚类过程中形成的树型结构都保存在硬盘上,支持从宏观到细微的分析过程,便于用户发现各个聚类之间的相互联系。  相似文献   
4.
HTML5标准的推出,增强了网页在图形绘制、媒体播放、消息传送等方面的能力。随着标准的推广和各大浏览器的不断支持,网页的革新正在悄然进行。HTML5运用于网页游戏将提供崭新的解决方案,改变原有的开发模式,甚至影响网页游戏的技术走向。  相似文献   
5.
周兵  冯中慧  王和兴 《计算机科学》2007,34(10):195-199
本文的目的就是通过理论分析和试验,探讨集群环境下并行聚类算法的设计思想。作为一种低成本、通用并行系统,集群系统的通讯能力相对于节点的计算能力是一个瓶颈。所以本文提出,在集群环境下设计并行聚类算法时,应采用数据并行的思想。本文首先从理论上,对采用数据并行思想后影响加速比的因素和通讯策略的选择进行了分析,然后实现了一个新的并行聚类算法——PARC算法。通过PARC算法的实验,证明了理论分析的正确性,并且表明并行聚类算法可以得到良好的聚类质量。本文的研究结果可以为以后设计更好的数据并行聚类算法提供一定的理论依据。  相似文献   
6.
HTML5标准增强了网页在图形绘制、媒体播放、消息传送等方面的能力,为提高网页游戏性能创造了条件.基于该标准开发出一个3D多人网页游戏.介绍了其实现方案,测试了其相关性能,分析了该技术的可行性.  相似文献   
7.
提出一种可视化域间路由建模语言。该建模语言能够对大规模复杂自治系统内部域间路由的扩展结构、自治系统之间的关系以及域间路由策略进行可视化建模。可在不同层次上,从不同的角度对域间路由建立多种抽象粒度不同的模型,进而可使设计人员以及网络管理人员更好地理解大规模自治系统的结构和域间路由的行为特征。为高效地设计、实施以及管理自治系统的域间路由结构和路由策略配置,提供强有力的支持,也为域间路由管理的智能化、自动化打下了坚实的基础。  相似文献   
8.
BGP联盟引起的路由持久振荡的分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
张春宏  王和兴  高远 《计算机工程》2002,28(4):20-21,279
边界路由协议(BGP)是在当今Internet中广泛使用的一种域间路由协议。它的主要功能是在各个自治系统之间交换网络可达信息。然而,作为BGP的扩展机制之一的BGP联盟,在某些特定的配置情况下,会导致永久性的BGP路由振荡。文章通过实例分析了路由反射引起振荡的条件,并给出一些网络设计准则以避免振荡的发生。  相似文献   
9.
传统的防止不良网络信息泛滥的方法反应慢,手续复杂.针对这一问题,提出一种新的基于BGP协议的网络地址阻断方法.该方法建立不良网站地址分发系统,使用私有AS号码标志阻断点,利用多跳机制实现分发系统与阻断点间的会话连接,并通过阻断点的黑洞配置直接阻断对不良网站地址的访问.原型系统的初步部署表明:该系统可在秒级时间内对经过举报核实的不良网络地址实现全网分发,并快速实现对目标网站的阻断.该方法可在运营商网络中进行部署来有效阻止不良信息的泛滥.  相似文献   
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