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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 234 毫秒
1.
当今世界,动漫已成为文化娱乐产业中的支柱产业,尤其是美国、日本和韩国等国家,在漫画出版物和影视动漫、网络游戏以及相关衍生产品的开发和产业链的形成等方面,动漫产业已走在世界前列。动漫产业经过了由漫画家进行平面绘画创作静态画面向使用电脑技术完成三维动态影像过渡的实践方式已趋于成熟,不断开发推进着影视动漫等实验成果。初见端倪的动漫业用了半个多世纪的时间,逐步形成了以漫画出版物和影视动漫为主的包括网络游戏、玩具和服装等多行业的组合。近些年来,随着信息技术的迅速发展,以传统绘画为基础的漫画搭上了网络信息技术的快车…  相似文献   

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随着数部美国影视大片引入中国,电脑多媒体技术在影视创作中的运用对大多数人已不再陌生。Autodesk公司1998年9月1日在“影视多媒体工作站及软件应用研讨会”上,发布并展示了3D Studio MAX2.5、Character Studio 2.0两套软件,它们不仅可以用于工程设计,更可为影视多媒体创作带来诸多便利。 3D Studio Max 2.5和Character Studio 2.0软件是Autodesk的子公司Kinetix公司的最新产品。其中3D Studio Max 2.5是专业级三维模型制作和动画渲染软件,该软件  相似文献   

3.
集经典游戏、官方攻略、影视巨片于一身的三位一体豪华娱乐套装   来自 Westwood的全球首部实时三维冒险游戏《银翼杀手完美中文版》   改编自同名科幻影片——当年好莱坞十大卖座巨片,国际影星友情演出   实时冒险游戏,每次游戏都会有不同的经历。每时每刻充满新鲜感   100个互动场景和上百个三维人物模型,领略电脑先进科技   百万种颜色的精美画面,真实再现影片世界   全程中文字幕,标准美语发音,展现正版游戏的无穷魅力   大众化的系统配置,无需 3D图形加速卡即可完全领略一切特殊效果 内容简介   21世纪初 ,泰…  相似文献   

4.
随着时代的发展,电脑美术时代也随之来临,以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业已经形成。现代科学技术的迅猛发展同时也为摄影技术开拓了新的领域。它改变了摄影。从来没有一种技术能象数字技术那样对图像艺术产生如此强劲的推进,将数码技术融入摄影,可以创作真实环境中不可能存在的几乎一切场景画面,创造出传统艺术方法所无法创作出的"虚拟.艺术真实"。这种结合对传统摄影行业意义极大。  相似文献   

5.
传统的显示设备在受限的物理空间内难以向用户呈现大量画面和复杂内容,而AR头戴式显示设备通过将三维的可视化内容悬浮显示在用户眼前,在不占用额外物理空间的条件下可增强真实世界的画面显示,呈现形式更为丰富的内容。设计AR虚拟空间与真实电脑画面虚实融合的桌面增强显示系统。通过基于二维码识别的空间定位技术将真实电脑画面映射至虚拟空间内,实现交互空间的统一,同时构建窗口布局计算模型使得系统可以根据用户自定义参数自动生成窗口并设置其布局。在此基础上,利用蓝牙通信、网络传输、操作系统底层映射和结合视线检测的语音识别等技术支持手势、键鼠和语音的多模态交互方式,设计鼠标移动策略以扩展鼠标在三维空间下的多种操作模式。实验结果表明,与隔空手势交互、鼠标交互等传统交互方式相比,该系统在处理常见电脑任务时平均耗时节省10%~30%,具有较高的交互效率,且在跨窗口连续移动和瞬间跳转时能够正确显示鼠标位置。  相似文献   

6.
非洲草原上,一只斑马在奔跑。在英特尔的IDF上看到这样的画面,不禁让我联想到迪斯尼的动画巨制。然而,那画面的生动和细腻又让我难以辨别是摄像机记录的真实影像,还是电脑特效制作的逼真画面。  相似文献   

7.
我在使用多媒体创作工具Authorware3.5时,遇到两个问题。 问题一,虽然Authorware3.5中增加了许多新的画面显示与擦除效果,但使用这些效果所编的程序,经过打包(Package)后生成的*.exe文件,只能在装有Authorware3.5的环境下才能运行。 问题二,在使用“影视”图标播放*.FLC、*.AVI  相似文献   

8.
在电脑显示器方面,我们观察的是二维平面。对于字处理和电子表格,三维立体画面或许没有必要,但其它应用领域(例如虚拟  相似文献   

9.
三维全景虚拟校园的研究与应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
陈丁山  乔波 《福建电脑》2008,24(5):96-97
三维全景虚拟校园是基于全景图像的真实场景虚拟,利用三维全景软件对校园场景虚拟以及与图像、文字、声音等多媒体技术的结合,构建出一个生动逼真的三维虚拟校园。让学生、家长等更多的人仅需通过电脑和网络了解学校,就能身临其境的感受优美的校园风光、良好的教学环境。  相似文献   

10.
越来越多的多媒体应用软件以其三维效果和真实的环境画面引起了大众的注意。但是使用三维软件的用户仍认为三维软件比较昂贵。事实并非如此,让我们来看一下Mac上的四种初级三维软件,它们都是为初级用户而设计的,但这四种软件都能达到专业化的效果,并且具有可与那些高级三维动画软件相媲美的特性。其价格在350到700美元之间。 三维领域包括建模(建造模  相似文献   

11.
本文主要通过研究影视广告的特点,试图阐述在现代视觉文化背景下的影视广告传播模式的探析,对广告的灵魂——广告创意以及其诉求方式进行探讨,重点讨论广告创意中的广告诉求方法,通过对影视广告的特点和功能进行分析,对广告诉求方式和结构形态的有效结合进行讨论。  相似文献   

12.
在影片或电视节目制作中,一般来说滚动字幕都是在影片或电视节目的开始和结尾处出现的,在Premiere Pro中,这样的滚动字幕可以通过设置“字幕设计”编辑窗口来实现。根据滚动的方向不同,滚动字幕分为垂直滚动字幕和水平滚动字幕。该文将通过案例讲解如何用Premiere Pro来创建影片或电视节目片头或片尾的垂直滚动字幕。  相似文献   

13.
Stereoscopic 3D (S‐3D) is becoming an increasingly important display technology. Parallel to this, concern about the potential negative effects of exposure to S‐3D movies has been growing. Some manufacturers place disclaimers on their TVs advising people to limit the time they watch S‐3D. However, surprisingly little experimental research has been conducted estimating the genuineness of these concerns. Therefore, an experiment was designed to assess the potential impact of viewing an S‐3D movie on visual, spatial, and general attention performance. To mimic the real‐world experience of watching a movie in the living room, participants (N = 61) watched a full movie in either 2D or S‐3D. Our results do not show evidence for cognitive aftereffects of S‐3D movies. A second experiment (N = 32) that focused on possible aftereffects on visual attention also failed to find reliable effects. We therefore conclude that cognitive functioning is not altered by watching an S‐3D movie, at least not to an extent that is measurable through well‐established cognitive tasks.  相似文献   

14.
Abstract— The experience of various people related to a real 3‐D cinema visit has been studied, and the results will be discussed. This study has two distinct parts, which includes the comfort of the viewers and their sense of presence. Eighty‐four viewers filled out questionnaires about comfort and visual strain. Forty‐one subjects described their presence experience during the movie presentation. A majority of the people felt comfortable after the movie viewing; they experienced only mild‐eyestrain‐related symptoms. People evaluated the movie world as highly realistic, but they did not feel that they were actors in the virtual‐movie world. Most of the participants would recommend 3‐D cinema to friends because it was a very entertaining experience.  相似文献   

15.
Flash 电影是活跃在互联网、移动终端通信、电视网络等平台上的一种非常流行的媒体格式。一部Flash 电影的 媒体元素包含:图形、图像、声音、脚本、文本、蒙版、逻辑场景、视觉场景、影片剪辑等多媒体元素,为了进一步分析Flash 电影的 内部特征属性,需要把这些媒体元素从中提取出来进行分析研究。本文基于对Flash 电影声音特征属性的分析与研究,通过对 Flash 电影中声音的定义存储结构和压缩算法分析,完成对声音特征属性的提取与标注。  相似文献   

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当代广告与生活已紧密相连,广告已经渗透到我们生活的方方面面。影视广告即电影、电视广告影片,作为广告重要组成部分的影视广告,其广泛用于企业形象宣传、产品推广,具有着广泛的社会接受度。我们主要把影视创意方式分为亲情式表达,意境式表达,幽默式表达,形象代言人直叙型,故作悬念式表达手法等多种表达方式。将多种方式搭配一起使用,将取得事半功倍的效果。  相似文献   

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很多用户都认为VLC只是一款成熟的多媒体播放软件,能够播放很多本地的视频格式的影音文件。实际上VLC不仅具有普通播放软件的播放功能,还具有作为多媒体点播服务器的功能。该文中利用VLC构建了一个校园级的电视直播系统,供学生观看流畅,及时的电视节目。  相似文献   

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很多用户都认为VLC只是一款成熟的多媒体播放软件,能够播放很多本地的视频格式的影音文件。实际上VLC不仅具有普通播放软件的播放功能,还具有作为多媒体点播服务器的功能。该文中利用VLC构建了一个校园级的电视直播系统,供学生观看流畅,及时的电视节目。  相似文献   

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三维人脸模型已经广泛应用到视频电话、视频会议、影视制作、电脑游戏、人脸识别等多个领域。目前三维人脸建模一般使用多幅图像,且要求表情中性。本文提出了基于正、侧面任意表情三维人脸重建方法。首先对二维图像中的人脸进行特征提取,然后基于三维人脸统计模型,通过缩放、平移、旋转等方法,及全局和局部匹配,获得特定的三维人脸。基于二维图像中的人脸纹理信息,通过纹理映射,获得完整的三维人脸。通过对大量实际二维人脸图像的三维人脸重建,证实了该方法的有效性和鲁棒性。  相似文献   

20.
提出了用非线性方法来实现数据采集系统中所要求的具有定动态范围A/D转换电路。该方法避免了采用价格昂贵的位数调换A/D,实现的A/D电路具有良好的动态特性。因此,此方法在实际电路中切实可行,具有较好的通用性。  相似文献   

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